Жемчужина Белых Песков

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Жемчужина Белых Песков » Список рас » Вампиры.


Вампиры.

Сообщений 1 страница 30 из 50

1

Информация по вампирам.Две ветви Каиниты и стандартно-фентезийные.

0

2

Во-первых, кто такие вампиры и как ими становятся.
Вампиры – немертвые, одна из высших ступеней их развития. Чаще всего вампирами становятся люди, реже – эльфы, единичны случаи вампиров среди остальных рас. Стать вампиром можно двумя путями –
1) Обратить в вампира может другой вампир. Причем совершенно необязательно, чтобы жертва укуса умирала во время обращения.
2) Так же вампиром можно стать после какого-либо из ряда вон выходящего случая. Чаще всего такое случается среди тех, чей далекий предок – вампир. Причем после такого становления появляется новый род вампиров.
Общие способности вампиров
1)Повышенные «характеристики», по сравнению с обычными представителями изначальной расы.
2)Ночное зрение.
3)Регенерация
4)Иммунитет к ядам, обычное оружие наносит исключительно внешние повреждения.
5)Боязнь света или святых символов.
6)Форма тумана, летучей мыши (или же стаи мышей), встречаются звероформа и демоническая ипостась.
7)В зависимости от рода, вампир обладает определенными способностями или магией.
8)Ни один вампир не может пересечь водную преграду самостоятельно. Исключительно на корабле или ином средстве. Любой вампир младше высших должен находится в гробу.
Различия между вампирами 
1)Стоит различать вампиров-воинов и вампиров-магов. Если первые обладают нечеловеческой силой, ловкостью, реакцией и рефлексами, то вторые по физическим данным вполне соответствуют своей изначальной расе, но имеют доступ к магии, соответственно, высоким интеллектом. Вампиры-воины магией не пользуются.
2)Не все вампиры боятся солнца или святых символов. (Кстати-если вы были евреем до обращения-Торой вас и напугают)
3)Некоторые вампиры могут иметь детей, все зависит от того, КАК происходило становление. Если при становлении будущий вампир не умирал, у него не было смертельных ран – он после становления ближе к живым, чем мертвым. Такой вампир может иметь детей. Минус – ранения обычным оружием не регенерируются моментально. Если же при становлении будущий вампир умирал – он ближе к мертвым. Детей быть не может, но любая рана, нанесенная обычным оружием, закрывается буквально на глазах.
4)Способности вампира так же зависят от его рода.
Иерархия вампиров
В любом роду различают –
1)Родоначальника (Основателя) – вампир, несколько отличающийся от всего клана. Чаще всего – устойчивостью к тому, чего остальные вампиры того же рода боятся.
2)Высших вампиров – первые два поколения после Основателя. Несколько слабее Основателя, имеют устойчивость, но куда более низкую.
3)Обычные представители рода.
Специальные способности вампиров –
1)Формы тумана, летучих мышей или демона(зверя).
2)Аура обаяния (либо страха – все зависит от вампира)
3)Затуманивание (либо же, с возрастом, контроль) разума.
4)Вампиры-маги изощренно владеют магией смерти и тьмы.
5)Телекинез (редко)
6)Много различных способностей(дисциплин) у каинитов.

0

3

Итак, магия вампиров.
Вампиры-маги используют в основном заклинания школы смерти (некромантия). Также встречаются иллюзии, чаще всего - кошмарные фантомы и манипуляции с памятью. Вампирам недоступны заклинания, связанные со светом (если вампиром стал маг, умевший колдовать такие заклинания, их сила заметно уменьшается).
Из божественных заклинаний (divine), вампирам доступны заклинания темных божеств (если вампиром стал жрец доброго бога (за исключением бога(богини) Луны), то он теряет все свои способности, как жрец, магия его полностью преображается. Исключение - вампиры, не относящиеся ни к каинитам, ни к дракулинам. У них просто уменьшается сила заклинаний)
Вампиры (любые) могут поклонятся либо богам Смерти, либо Луны.
Так же, любой святой символ обладает силой ТОЛЬКО в руках истинно верующего.
Боги Луны чаще всего покровительствуют вампирам и их жрецы не имеют ничего против вампира. Разумеется, если сам жрец не относится к ненавистникам вампиров.
Упростить не получится... Просто кровь эльфов и людей наиболее "энергетична", при обращении тратится ОЧЕНЬ много сил, и обращать кого-то другого вампир станет только в случает крайней необходимости...
Гроб никуда убрать не получится - все-таки вампир висит между жизнью и смертью.... Так что гроб ему необходим, во-первых, в гробу быстрее восстанавливаются силы. Во-вторых, гроб ускоряет регенерацию. А это, согласись, необходимо, если уже довольно уставшему вампиру отрубили руку... Если обычным оружием - сил много не затратит, а вот если освященным... Тогда уж придется ночку-другую в гробу отлежатся...
Способности вампиров усиливаются в зависимости от возраста и категории вампира. Внутри рода иерархическая лестница строго сохъраняется. Вампиров, попытавшихся убить старшего по иерархии чаще всего объявдяют отступниками и уже сам род охотится на них.
Вампиры очень честолюбивы, уважают смелых и храбрых. К живым относятся неоднозначно, равно как и к остальным немертвым...
Вампир
Вампир может научится магии, даже если он - вампир-воин. Разумеется, огненными шарами и молниями покидатся вряд ли получится(разве что не угробив на пару-тройку шаров все силы), но вот что-нибудь простое, но эффектное вполне возможно.
Сразу после обращения, молодой вампир является подчиненным по отношению к обратившему. Таким он остается вплоть до первой крови, отданной ему добровольно.
Если вампир просто выпил всю кровь жертвы, но не стал обращать (т.е. не дал испить немного своей крови), жертва становится гулем - низшим вампиров, мертвецом, цели существования которого - убивать и пожирать живых.
При определенных обстоятельствах вампира могут "продвинуть" по иерархической лестнице. Разумеется, высшим просто так не сделают, нужно уж очень сильно отличится перед своим родом, но вот за "успехи в работе" или по мере выполнения поручений от старших по иерархии, вполне могут сделать лейтенантом при одном из высших... Если все до одного высшие уничтожены, вампир-родоначальник может обратить новых, но это будет стоить ему громадных затрат сил и энергии. После одного такого обращения вампиру придется полностью выпить около 10 живых... или же получить большее количество крови другим путем (например, донорской крови нужно будет раза в два больше)
Энергетичность крови -
1) Священники и девственницы
2) Долгоживущие расы (по убыванию - эльфы, дроу, дварвы и тд)
2) Другие расы
Воздействие на вампиров крови ангелов или демонов -
1) В небольших количествах. Если была выпита кровь ангела,вампир избавляется на некоторое время от своей уязвимости, но все способности вампира ослабляются на это же время. Если была испита кровь демона - способности усиливаются, но вампир становится КРАЙНЕ уязвим для освященного оружия. Наиболее усиливается демоническая ипостась.
2) В умеренных количествах. То же самое, но на более продолжительный срок, вплоть до пары недель.
3) В больших количествах.
- Ангельская кровь - вампир преображается в другое существо, таких существ иногда называют Ангелами смерти или крови. Вампир приобретает устойчивость к уязвимостям, равную или даже превосходящую сопротивление Родоначальника. Появляется уязвимость к проклятому оружию и оскверненным святым символам. Все вампирические способности даются ему с трудом, на них татится в полтора-два раза больше сил. Такие вампиры - одиночки. Они крайне редки, потому что считаются отступниками не только среди своего рода, но и среди остальных вампиров.
- Демоническая кровь - демоническая ипостась (или звероформа), полностью подчиняют себе вампира, превращая его либо в демона, либо в зверя. Вампирические способности ослабляются, вампир становится крайне уязвим для святых символов, магии и тд.
В обоих случаях, если вампир, т.е. уже Ангел смерти, демон идли зверь, долгое время не будут пить кровь. все их вампирические способности окажутся утерянными.
Если ангел отдал свою кровь не по свей воле, то эта кровь моментально убивает вампира.

0

4

Книга Нода
Вначале был только Каин.
Каин, который в ярости убил Авеля.
Каин, котрорый был изгнан.
Каин, который навечно проклят быть бессмертным.
Каин, который проклят Вечной Жаждой крови.
Мы все произошли от Каина. От повелителя наших повелителей. Он обречен на вечное одиночество до скончания веков. В уединении и печали Целую вечность жил Он один.
Но воспоминания походят и печаль уменшается. Так Он вернулся в мир смертных. В мир, который создал его брат и дети его брата. Он вернулся и был встречен хорошо.
Народ, видя его, силу возвысил его, Сделав повелителем своего большого города, Первого Города, который носил имя Энох. Хоть Он и был повелителем могучей нации, но Он все еще был одинок. Потому как никто не был таким, как Он. И опять Его печаль возрасла. И свершил Он еще один грех, ибо создал потомков. И было их трое. Но это создали больше потомков, Его внуков.
И тогда Каин сказал: <Да закончатся злодеяния. Ни одного не должно больше появится> И так как слова Каина было законом, Его чада подчинились Ему. Город стоял очень долго И стал центром могучей империи. Но потом пришел потоп, тот Потоп, который затопил весь мир.
Город был разрушен, А в месте с ним и его жители.
Опать впал Каин в огромный траур, и вернулся Он вновь к одиночеству, И стал подобен псу, лежащему в нечистотах, И оставил мир своим потомкам.
Они приходили к Нему и просили его вернутся, Чтобы помочь им восстановить Город.
Но Он не хотел идти с ними, Он сказал, что Потоп был накозанием За то, что Он вернулся в мир смертных И не соблюдал истенных законов:.
Итак, они вернулись к смертным, которые еще остались в живых. И объявили себя новыми повелителями. И каждый создал своих наследников, Чтобы продолжать славу Каина, Но у них не было ни его мудрости, ни его осторожности.
И была большая война - старейшие против своих детей.
И дети победили своих родителей.
И повстанцы основали новый город.
И привели в него 13 кланов.
Это был красивый город, и народ обожествлял их. И они создали своих собственных наследников.
Четвертое поколение Красного Рода.
Но все же они боялись джихада, И запретили своим детям Создавать новых, подобных им. Эту привилегию старейшие оставили для себя. Если был создан новый ребенок, то он выслеживался и уничтожался. И его создатель вместе с ним.
Хоть город и был таким же большим, как каинов, но и он постарел. Как и все живущее, он начал медленно умирать. Сперва боги не видели правды, Но когда они опомнились, было уже поздно. Их город был разрушен и власть свержена. И они были вынуждены бежать, и их потомки с ними.
Но многие были убиты при бегстве, ибо стали слабы.
Теперь их авторитет был потерян, и другие стали свободны, создавать своих потомков. И в скоре появилось множество новых детей Каина, Которые правили повсюду на Земле.
Но так не могло продолжаться. Со временем было создано слишком много детей Каина,
И была снова война.
Старейшины укрылись надежно, Ибо уже были научены. Но их дети основали уже свои города, и имели своих потомков, И они были убиты во время большой войны. Это война была настолько тотальной, что никто не остался из этого поколения, Кто бы мог дать знать о себе. Весь континент был покрыт горами человеческих трупов, Чтобы сжигать и оборонять города Кратного Рода.
Смертные думали, они ведут свои собственные войны, Но они проливали свою кровь за нас.
Как только эта война прошла, Все каиниты стали прятаться друг от друга,
И от людей, которые их окружали.
И сегодня живем мы скрытно.
Ибо джихад все еще продолжается.

Книга Эреба
И выходили они днем из домов своих с кольями и крестами и хотели поймать они Познавшего Кровь. И блуждали они в неведении, ибо не знали,что среди них есть те, кто служит Познавшему и рабы Познавшего прятались среди суетных обываетелей и сбивали их с толку и неправильно указывали дорогу, и когда наступала ночь, не успевали они спрятаться под крыши домов своих и слышали посреди леса смех Познавшего Кровь, и приходил ОН, и рабы его поклонялись ему и смеялся он и сходили с ума люди, а последнему, сохранившему разум велел познавший привести самую красивую девушку деревни, ибо велика была их вина перед познавшим, так как хотели они найти его дневное убежище, иначе, проигрозил Познавший, он прийдет ночью в деревню и шаги его будут шагами самого Ужаса, касания его будут касаниями Вечности, а глаза его будут глазами Древних, кто спит, там где им раньше приносили жертвы.

Евангелие от Ламии

( гл 6 ст 7:3)
И выбрали они самую прекрасную девушку деревни и оставили ее там где Он сказал, и когда ночь спустилась над миром и волки пели Песнь Охоты, пришел Познавший Кровь, и снял он с нее одежды и овладел ее девственным телом и пил Он ее кровь и рвал острыми как бритвы ногтями ее белоснежную кожу, острыми клыками жевал ее еще бьющееся сердце, и крики ее разносились над тем местом где когда то поклонялись Древнему Ужасу и услышал спящий глубоко под землей Зверь крики и почувствовал просочившуюся сквозь землю кровь девушки лишенной девственности страшным и древним обрядом, и проснулся Зверь и поднялся вздыбив землю под свет Ночного Солнца. И оторвался Познавший Кровь от окровавленного куска мяса, бывшего когда то самой прекрасной девушкой этой местности и пошел навстречу Древнему Зверю, и улыбался он, и от этой улыбки вяли листья и цветы, и неведомые бездны смотрели из его глаз. И сразился он со Зверем и разразилась в ту ночь страшная гроза, и поднялся ветер, перешедший потом в смерч, что выламывал деревья с корнем и в центре этого вихря бился Познавший Кровь с Древним Зверем, и повалил он Зверя , и стал пить его кровь, насыщаясь неведомой мощью. Отгремела гроза, наступил день, и ушел Познавший Кровь, став еще могущественней, а истерзанный труп девушки получил новую жизнь, так как в нем было семя, Познавшего Кровь, и превратилась она в кошмарную тварь, что еще долго пила кровь окрестных людей.

( гл 6 ст 7:4)
И однажды обратил свой взор Познавший Кровь на людей, что воевали. И пришел он в одну из армий, что терпела поражение и прошел прямо в шатер военачальника и никто не посмел его остановить. Долго смотрел Познавший на обрюзгшее лицо того, кто когда то правил миром и думал, что особенного в этой голове, подчинившей себе столько голов. И к утру отвратил он свой взгляд от головы полководца, что лежала на столе и вышел он к воинам и сказал" Я буду вашим правителем, я приведу вас к победе" И повел он свою малочисленную армию на несметное войско и шел впереди, Познавший Кровь и демоны Бездны смеялись вместе с ним. И прошел он сквозь вражеское войско как нож сквозь масло, и разрывал он воинов голыми руками, и рвал их клыками и пил их кровь, что ручьями текла в этот день. И его воины воодушевивишись, пошли за познавшим и рассеяли вражеское войско, и многие по его примеру пили кровь и ели сырое свежее человеческое мясо и с удивлением поняли они, что это придало им сил, и восславили они Познавшего, а он смеялся смехом безумца, который познал суть разума. И повел он их дальше, и брали они штурмом города, и реки крови текли по улицам, где воины Познавшего Кровь утоляли свой голод. И создал он Великую Империю и страх раньше его армий покорял чужие страны. И вот однажды пировал Познавший Кровь в своем тронном зале, когда к нему пришел какой-то старик. Седой старец с безумным взором долго смотрел как Познавший перегрызает горло юной красавице, как жадно пьет кровь и как отбрасывает ее прочь, насытившись, своим рабам.
"Почему твои слуги совокупляются с мертвой девушкой?" спросил содрогнувшись старик.
"Таким образом, -ответил Познавший,- они совокупляются с Вечностью."
"Я видел много таких обрядов на улицах города, и этот не самый ужасный, зачем ты сделал это, о ,Проклятый? Зачем создал Империю Зла, где люди превратились в демонов. Я видел как родители пьют кровь своих детей, как дети едят своих братьев и сестер.Неужели ты думаешь, что так они познают Кровь?"
"Нет, ... ...ответил Познавший,- я просто показал им как можно жить другим способом, ваш мир не менее жесток, но свою жестокость вы прячете внутри. У всех этих людей внутри Зверь, сейчас он просто вышел наружу, кто ты старик, что не боишься задавать мне такие вопросы?"
" Я пророк,посланец Богов, что ужаснулись твоим деяниям."
"Нет!- расхохотался Познавший Кровь, - ты не пророк, ты один из этих Богов, которому просто стало любопытно."
И долго смотрел Познавший Кровь в глаза Древнего Бога пока не рассмеялись они вместе, и от смеха этого содрогнулись небеса. И схватил Древний Бог, которому раньше поклонялись как покровителю добродетели первую попавшуюся рабыню, и вырвал ее печень, и съел ее, и разломил ее череп и выпил ее мозг, не переставая смеяться, и овладел он затем ею всеми возможными способами и проделал он такое с несколькими десятками рабынь, а Познавший Кровь сидел напротив и смеялся над своей самой удачной шуткой, над Древним Богом, попавшимся на тот же крючок, что и поклоняющиеся ему люди. И продолжая улыбаться встал Познавший Кровь и вышел из тронного зала и покинул Империю, чтобы никогда больше в нее не возвратиться, оставив безумного Бога в безумной земле, ибо не дано им было познать Кровь.

( гл 7 ст 1:5)
Однажды шел Познавший Кровь по древним забытым подземельям, куда не смела ступать нога человека, и услышал он стон где то вдалеке, и еще проплутав немного под мрачными сводами тоннелей, вырытых не людьми, наткнулся он на человека, прикованного к горящей жаровне, браслеты цепей внутренними шипами впивались ему в руки, тело представляло одну сплошную рану, было непонятно как он жил.
"Кто ты?, спросил Познавший Кровь
"Я познаю боль", - прохрипел в ответ человек,-"уже тысячу лет корчусь я тут, а мои слуги изобретают, все более изощренные пытки, но самые кошмарные из них я переношу и так и не достигаю просветления. Я не могу пойти по пути познавшего, так как нет мучений, что пробудят Познание во мне.
"Так тебе нужна самая страшная мука, чтобы познать Путь?"- усмехнулся Познавший Кровь, "нет ничего легче,вот, что я тебе скажу: столетия пыток и мучений были напрасны, сейчас я убью тебя и ты никогда не познаешь,то, что хотел познать.
"Нет!!-закричал человек и каменное эхо еще долго гуляло под сводами пещеры, но Познавший Кровь приближался, чтобы убить его, и в этот короткий миг лишь на доли секунды, пока рука Познавшего Кровь не отрезала ему голову, человек наконец достиг того, к чему стремился сквозь годы мучений, он Познал Боль и умер с блаженной улыбкой на устах, а Познавший Кровь пошел своей дорогой.
(Гл 3 ст3:9)
Однажды, идя ночью по горной тропе ,Познавший Кровь, встретил воина, закованного в доспехи с крестом на груди, увидав Познавшего, воин выхватил меч и приготовился драться.
"Кто ты?" спросил Познавший Кровь и холод его слов заставил человека съежиться.
"Я из тех, кто убивает твоих детей, о проклятое создание!- воскликнул воин и замах нулся мечом. Но сталь лишь скользнула мимо Познавшего.
"Чем тебе не угодили мои создания?"-спросил Познавший, они никому не принесли зла.
"Не принесли Зла!!" воскликнул воин-"давай спустимся в деревню, что лежит у подножья этих гор и ты увидишь, что творят те, кому ты дал власть над кровью."
И спустились они в деревню и прошли по ее улицам. Кровь покрывала землю и стены домов, обглоданные кости валялись под ногами, вспухшие искалеченные трупы с вырванными кишками, лица, застывшие в немом ужасе, высосанные до последней капли крови младенцы.
"Вот, что творят твои дети!" вскричал рыцарь-" и только такие как я хоть как то можем остановить этот кошмар."
"Но я не вижу ничего предосудительного" , - пожал плечами Познавший Кровь," они всего лишь идут по пути Познания."
"Но это ужасно,то, что они сотворили!"-сказал воин,-они порождения Ада!
"Ад и Рай в твоей душе,"-покачал головой Познавший Кровь,-ты можешь смотреть на мир сквозь призму Рая или сквозь призму Ада. Смотри же сквозь призму Рая"
И Познавший Кровь распял его на стене дома и вспорол живот и вытащил оттуда кишки рыцаря и бросил их на землю и переломал он ему хребет и руки и ноги, а рыцарь смотрящий на все это сквозь райские кущи лишь улыбался блаженству, что испытывал впервые в жизни.
"Видишь",-сказал Познавший, ты смотрел сквозь Рай, а теперь смотри сквозь Ад!
И сотворил Познавший волшбу и зажили раны рыцаря и сросся хребет, и затянулась рана в брюхе, и зажили все прочие раны, и ушел Познавший. Но не было конца кошмарным мукам рыцаря, ибо видел он все через Ад, и хоть был здоров, катался он в муках по земле, не находя успокоения боли, которой нет названия. И долго искал он Познавшего Кровь и нашел его, и попросил сделать его последним рабом, только бы не испытывать мук.
"Ты говорил об Аде",-молвил Познавший, -"не зная его.-Ад и Рай в твоей душе"
И снова Познавший заставил рыцаря видеть через Рай, и возрадовался тот, и спустился из гор в ближайшую деревушку, проповедывать людям, приобретенное знание, и лилась кровь и вспарывались животы и ломались кости, ибо такова была проповедь рыцаря, некогда давшего клятву бороться с порождениями Ада.

0

5

Вампиры, по мнению Парацельса, являются астральными телами людей, живых и мертвых (обычно мертвых). Они стремятся продлить существование в физической плоскости, отнимая у живых людей их жизненную энергию и используя ее для собственных целей.
О реальных вампирах
Итак, каковы же вампиры? Что они из себя представляют и насколько они опасны для людей?
Здесь нельзя ограничиться лишь тем определением, что вампир есть мертвец, восставший из гроба и ночами сосущий человеческую кровь. Нельзя отвергать все другие факты, ограничиваясь лишь убеждением, что вампиры существуют только энергетические, пьющие не кровь а энергию людей. То же самое можно сказать относительно людей, страдающих порфирией. Вампиров существует несколько видов. Можно сказать, что их разновидностей было намного больше, но все они либо вымерли, либо существуют в единичных экземплярах.

Первые два вида наиболее привычны нам, но их ни в коем случае нельзя путать, дабы не допустить непростительной ошибки. Какой ошибки? Вам судить...
Вампиры разумные
У этих вампиров в меру их сверхъестественных способностей черезвычайно развит интеллект. Они стремятся к власти как над людьми, так и над другими вампирами. Некоторые, особенно сильные и древние особи, обладают мощной пси - энергией, которая напрямую зависит от особенностей самого человека еще при жизни. Сами вампиры клинически мертвы. У них слабое сердцебиение, бледния светочувствительная кожа. Они бессмертны, но вынуждены избегать солнечного света, а потому в дневное время находятся в укрытии, покидая его только ночью. Традиционные методы борьбы с вампирами на этих не действуют. Кол, чеснок, распятие и другие религиозные предметы не способны нанести им вреда. Все разумные вампиры обладают способностью со временем становиться сильнее. Питаются вампиры кровью. В основном - человеческой, ведь смысл не в самой крови, а именно в жизни, которую вампир отнимает у человека, а с ней и всю силу и энергию оного. Но есть и "гуманные вампиры" - они страдают, как люди. и обрекают себя на вечный ад на земле и неутоленную жажду крови. Многие из них сходят с ума без человеческой крови.
Чтобы стать вампиром homo, необходимо, чтобы вампир выпил из вас кровь. а перед вашей смертью дал своей, темной...
Вампиры - зомби
Вид вампира - зомби наиболее известен нам из фильмов ужасов об оборотнях или носферату. Эти вампиры не отличаются особенной сообразительностью, а спустя некоторое время и вовсе теряют любые намеки на разум. Поэтому вынуждены днем обитать в своих "родных" могилах, так как они так же как и вампиры разумные не выносят солнечного света, а найти пристойное место под среду обитания мозгов не хватает. Вампиры - зомби обладают способностью менять свой облик, иными словами распадаться на мелкие организмы, а потом соединяются вновь в нужной последовательности. Вампиры разумные и термовампиры часто используют зомби в качестве своих слуг, но большей пользы, кроме как грязного массового убийства, от них не дождешься. Эти вампиры опасны тем, что в отличии от вампира разумного, заразиться вампиризмом от них можно после первого укуса, если вы останетесь живы. В этом случае инфекция попадает в вашу кровь и вы становитесь вампиром - зомби. К счастью, вампиры - зомби - явление редкое, они долго не существуют и сами стараются избегать людей. Но в древние времена они уничтожали целиком целые деревни и их численность катастрофически росла. Чтобы защитить себя от такого вампира, нужно запастись спиртом, серебром, огнем, осиной ну и..чесноком.
Вампиры - духи
Иными словами - вампиры из астрала. Это астральные тела вампиров или умерших людей. При желании самые сильные из них могут материализовываться в реальности. От них нет определенного оружия, так как они не принадлежат к нашему миру. Смутить их может разве что крест. Питаются они энергией воли. Опасность вас может поджидать во сне, и заключается в том, что человек после атаки вампира из астрала может лишиться разума. Если вы встретите вампира в астрале, вообразите медленно возносящийся между ним и вами крест или пентаграмму. Последнюю стоит строить из огня. Доктор Израэль Регардье в своей книге "Дерево Жизни" пишет: "Постройте пентаграмму в астральном плане, созданную из огня, чтоб струящиеся линии света и силы, представляющие духовное существо не могло пройти ни одно низшее создание...Сверкающая пятиконечная звезда подобна пламенеющему мечу, изгнавшему Адама из Эдема". Для тех, кто не знает, пентаграмма - это пятиконечная звезда, нарисованная дважды: один раз вокруг внешнего круга, а второй раз - внутри. Но следует соблюдать осторожность в обращении с ней. Когда один луч пентаграммы направлен вверх, а два луча - вниз - вы используете ее как защиту от демонов и других астральных существ. Но если перевернуть ее - направить двумя лучами вверх и одним - вниз - напртив, вы привлечете к себе всяческую нежить. "Перевернутая" звезда называется "рога дьявола" и используется чернокнижниками для взывания к силам тьмы...
Термовампиры
Не сказать, что бессмертны, но, по сравнению с человеческой жизни, этих вампиров можно считать таковыми. Питаются не кровью, а теплом человеческого тела. в результате такой "подпитки" жертва умирает от переохлаждения организма, а довольный вампир уходит восвояси. Одна особенность термовампиров: они не в состоянии отпустить жертву, прежде чем насытятся, даже если бы очень хотели сделать это. Они выносят солнечный свет, хотя предпочитают избегать его, избегают так же серебра и других драгоценных металлов. Очень ценят термовампиры доноров. Доноры - это люди, у которых сильная термоэнергия, и они от одной подпитки вампира не умирают от переохлаждения. У таких людей всегда теплые и сухие ладони.
Термовампиры считают себя умными, весьма умными, а простых смертных - низшей расой с низким интеллектом. Интеллект же у термовампиров, по их же мнению, развит черезмерно...
Энергетические вампиры
Явление распространенное в повседневной жизни. Банальная формулировка: человек неспособен получать энергию природным путем - из космоса - и вынужден насильно получать ее от других людей, доноров. На самом деле все намного сложнее, но это определение хорошо, хоть и поверхностно, дает представление об энерговампирах в целом. Энергетический вампиризм - плод нервной обстановки современного мира, но существовал во все времена. Энергетические вампиры не бессмертны, но способны жить дольше обычных людей, зачастую за счет их энергии.
Разгадка или загадка природы вампиров (субьективный взгляд науки)
В существование потустороннего большинство людей смотрит с научной точки зрения, отказываясь верить в сверхъестественное. вампиризм - не исключение. Одни доказывают, что вампиры - это люди, больные чумой, принятые за вампиров, другие, что вампиры - это люди, страдающие порфирией...Но отчего же столько много разногласий?

Профессор Тикканен заявил, что ему удалось разгадать тайну природы вампиров. "В основе всех европейских мифов о вампирах и оборотнях, - считает профессор, - лежат реальные события." По его мнению. в преданиях, обросших неправдоподобными деталями и всякой чертовщиной, описаны судьбы людей, страдавших так называемой порфириновой болезнью в очень тяжелой форме. при этом страшном генетическом заболевании в крови и тканях человеческого организма нарушается пигментный обмен. во время болезни под воздействием солнечного ультрафиолетового излучения начинается частичный распад гемоглобина. Одновременно его небелковая часть - гем - превращается в токсичное вещество, которое разъедает подкожные ткани. по мере развития жуткого недуга кожа больного начинает приобретать коричневый оттенок, становится все тоньше и при длительном пребывании на солнечном свете лопается и начинает гнить, издавая тошнотворный запах. В процессе болезни деформируются сухожилия, что производит к самопроизвольному скручиванию конечностей и пальцев. в тяжелейшей форме заболевание сопровождается жесточайшими болями и изменениями в психике: пораженный порфириновой болезнью человек начинает есть сырое мясо, высасывая из него кровь, которая требуется больному организму для уменьшения болей и восстановления кровяного баланса. Огромную силу, которую предания приписывают вампирам, им придавали не сверхъестественные способности, а обыкновенное отчаянье. Обезумевшие от дикой боли, больные зачастую набрасывались даже на людей и в кошмарной схватке им не было равных. Остановить их могли только вилы или хороший удар колом. Дневной свет усиливал их мучения, поэтому на поиски пропитания они выходили в основном ночью, после еды боль отступала. Они забивались в укромный угол (часто в заброшенные склепы) и отсыпались. Именно отсюда пошли рассказы о том, что днем они спят в могилах, а ночью выходят на охоту.
Причина возникновения у человека порфириновой болезни до сих пор изучена недостаточно, но в большинстве случаев она возникает в результате инцеста. а иначе говоря, кровосмешения между близкими родственниками. Этим и обьясняется столь широкое распространение заболевания в горных районах Трансильвании, населенных "невежественными людьми со спецефическим варварским жизненным укладом". Так, из исторических фактов, прототип графа Дракулы - Владислав Цепеш - унаследовал сию болезнь от своего отца.
Даже в настоящее время это редчайшее заболевание, поражающее в среднем одного человека на сто тысяч, с трудом поддается лечению, но, все таки, болезнь излечима.

Да, наука дала исчерпывающее, с их точки зрения, обьяснение. Вот только умолчала о том, откуда все же столь развитые пси - способности у этих самых "больных безумцев", откуда их боязнь святого слова и креста (тоже от порфирии что ли?), почему у них появляются клыки, которые уж точно вышеназванной болезнью не обьяснишь...Необьяснимым остается и факт того, что тела умерших вампиров не разлагаются, а продолжают жить дьявольской жизнью ночи - когда открывают гроб - человек выглядит живым, и в его глотке есть следы свежей крови. Необьяснимым остается и то, что в записях египетских жрецов находят упоминание о "эликсире вампира" - неком тайном зельи, дающем видимую смерть, способность блуждать сквозь материю и становится материальным воплощением, пьющим кровь...

Вампиры, по мнению Парацельса, являются астральными телами людей, живых и мертвых (обычно мертвых). Они стремятся продлить существование в физической плоскости, отнимая у живых людей их жизненную энергию и используя ее для собственных целей...

Это дополнительная информация-утрудитесь прочитать..

0

6

ВАМПИРЫ (Стандарт)
Прежде всего, вампир немертв. Это значит что он или она, не мертв или жив, а живет в неопределенности между этими двумя понятиями. Большинство его органов уже не функционирует, так например, ему совсем не нужно дышать. Однако сердце и мозг, продолжают работать.
Они имеют очень бледный цвет лица, надавно питавшийся вампир, имеет признаки небольшого румянца, который быстро исчезает. Глаза расположены глубоко в глазницах, губы, имеют ярко красный цвет. Клыки, видвигаются когда вампир готовиться укусить, а не торчат наружу все время.
Вампиры всегда держаться группами(кланы), в одном месте но бывают и исключения в виде нелюдимых одиночек. Группа может насчитывать от трех до нескольких десятков вампиров. Все они живут в строгой иерархии и подчиняются самому старому и опытному вампиру(старейшине), как правило хозяину создавшему их.
Становление
Вампирами просто так не становятся и ритуал по обращению может провести более старейший и опытный вампир, самым интересным в этом является то, что укусивший вампир должен выпить крови жертвы, потом сделать надрез и дать своему укушенному своей крови - не меньше, чем сам выпил, а все сверх этого - будет приплюсовываться к силам молодого вампира. Если всётаки какой из молодых вампиров смог провести ритуал, то чаще всего "жертва" станет упырём и его будут ненавидеть свои же "собратья"
По всем мыслимым законам, вампиры не могут иметь потомства, кроме некоторых случаев-исключений: непорочное зачатие богом вампиров, после чего вампирша носит в себе плод как наказание или же зачатие в ходе ритуала. В связи со своим биологическим строением и происхождением, вампиры не имеют внутренних процессов обмена веществ в организме: выработка железами гармонов, отходов жизнедеятельности и т.д.. Из чего следует, что вампиры просто не способны совокупляться естественным путём.
Питание
- Меню вампира у простого обывателя часто может вызвать легкую тошноту: вампиры пьют только кровь - ничем другим не питаясь. Не из-за того, что не хотят, просто не могут. Причиной является двойственность крови - физическая часть и энергетическая.
-Физическая часть крови идет в качестве стройматериала для регенерации поврежденных тканей вампира.
-Энергетическая же - идет на то, чтобы поддерживать вампира на той ступени жизни, на которой он находится.
Но все-таки это лишь малая толика того, что нужно для их жизни, иначе бы вампиры просто выпивали кровь, не убивая. Основная же волна энергии приходит, когда жертва умирает. В общем смысле получается, что вампир высасывает жизнь через кровь.
Самым примечательным, на мой взгляд, из гастрономического меню вампиров является его однообразность - кровь уже мертвого человека, не несущая в себе энергетики, не подходит из-за того, что просто перетягивает жизненную силу на себя. Клетки вампира, сохранившие хоть толику ДНК человека, еще уменьшают рацион - кровь должна быть человеческой, другая не подходит для строения клеток(регенерация от такой крови минимальна), и лиш только частично утоляет голод.
Выпитая кровь также придает ему силу, и способности, которые утрачиваются, если вампир голоден и ослаблен. Если вампир не потребляет нужное ему количество крови, его кожа начинает показывать признаки распада, схожие с нашим старением, но только во много раз быстрее, а если ему так и не удалось уталить голод, то он впадает в анабиоз, то есть сон, вывести из которого его может опять же кровь. При запахе крови, на которую у вампиров особо остро развито обонание, могут частично потерять контроль над собой, если вампир недавно не насытился.
Голодый вампир, наиболее уязвим. однако только что насытившийся представляет максимальную опасность.
Сила и способности вампиров
Вечная жизнь - Как было уже сказано вампир немертв. Умерев однажды, еще будучи смертным, это существо уже не может умереть естественным образом. Его не беспокоят болезни, он не может умереть от травмы, но он не неуязвим. Причины его смерти будут рассматриваться ниже.
Паучий ход - Умение вампира спокойно передвигаться по любым наклонным плоскостям. Для такого передвижения нужно всегда контактировать с плоскостью. Например при простой прогулке по потолку, нужно сначало каснуться одной ногой поверхности, перед тем, как убрать другую.
Леветация - Тут уж не стоит путать с полётом. Это умение подразумевает под собой парение над плоскостью на определённой высоте. В данном случае подразумевается высота не более двух футов (0,66 м.). Недопустима леветация вертикально или диагонально. Умение можно применить только с горизонтальной плоскостью с погрешностью наклона до 45°. Если вампир, применяющий умение, долеветирует до обрыва и "полетит" дальше, то он неприменно свалится в него, и даже продолжая поддерживать умение, он ударится о "ментальную плоскость", выстроенную вампиром, с такой силой, буд-то он упал на реальную поверхность.
Гипноз - В первую очередь хочется объяснить классику гипноза, так, как надоело наблюдать преувеличения и наглое привирание этой псионической способности. И так, вампир, чтобы загипнотизировать человека, должен смотреть тому в глаза, когда как "жертва" так же должна смотреть в глаза вампиру. При применении навыка, "жертва" входит в транс и по выходу из него ничего не помнит о том, что произошло с ней в это время. Во время транса вампир даёт установку "жертве", после чего выводит её из состояния гипнотического сна. Установки можно задать разные, например после произношении определённого слова, "жертва" сделает те или иные действия. Но это самый простой премер. Гипноз воздействует напрямую на мозг и этим самым можно так же заблокировать какие-то желания, чуствительность человека и т.д.. После первого случая, где используется команда словом, "жертва" не будет помнить о совершонном поступке. Действие гипноза прекращается для второго случая, если вампир не входил в повторный контакт с "жертвой" долгое время, например пару дней. Так же введя в гипнотический транс, можно раскрыть некоторые секреты человека или вытащить давно забытые. Так же имеет место навязывание какой либо информации или фобий.
Шарм - Обычно свойственное женщинам-вампирам умение, для того, чтобы заманивать "жертв". Под этим умением так же скрывается псионика, но оно должно использоваться в совокупности с лестью или телодвижениями, способными привлечь внимание объекта. Как раз-то именно это и заставляет "жертву" быть очарованной.
Обращение в летучую мышь, ворона, волка, Туман для высших вампиров - Вампир может по желанию превратиться в любое из вышеперечисленных животных и в будущем превращаться только в него. Все вещи и одежда при обратном морфе сохраняются.
Чувства - Обычные человеческие чувства (такие как осязание, обоняние, слух и т.д.) у них значительно острее чем у человека. Кроме того они обладают способностью видеть в темноте, чувствовать присутствие других существ и способны воспринимать колебания воздуха и материальных вещей.
Скорость - Вампир способен двигаться с большой скоростью. Его тело отлично переносит любые физические нагрузки, и он может совершать много сложных движений одновременно. Для них это настолько естественно, что находясь среди людей и забывшись, они могут выдать себя.
Сила -Сила вампира на немного больше средне человеческой.
То чего стоит бояться.
Некоторые склонны пологать, что в борьбе с вампирами, действенны многие способы, такие, как: чеснок, серебро, осиновые или серебряные колы, святые символы, освящённое оружие, вода, как обычная, так и святая, узлы, рассыпанная горсть семян, солнечный свет, молитвы, что вампир не способен войти без приглашения и так далее. Разберём только действенные способы борьбы:
- Любой кол, вбитый в сердце вапира, парализует его до того момента, пока кол не будет вынут.
- Солнечный свет оставляет ожоги, а продолжительное его воздействие, испепеляет(убивает)
- Святая вода оставляет ожоги на теле вамира.
- Освящённое или зачарованное на нечисть/нежить оружие, оставляет ожоги от порезов, смерть может быть причинена только пробив сердце таким оружием.
- Святые символы, вода, молитвы, серебро - могут быть вампирам неприятны, но так же могут и спокойно быть игнорированы ими.
- Заклинание "изгнание нежити" в полной мере не действует на вампиров. Оно не убивает их, не обращает в прах или бегство, но может быть действенно из-за того, что произнёсший его объект, станет вампиру неприятен на какое-то время.
- Острые запахи, такие как запах чеснока, может быть неприятен вампирам скорее как в эстетическом плане, так, как вампиры довольно чистоплотные и самолюбивые чистоплюи. Редко можно встретить грязного вампира, если это не из касты низших или упырей.
-Извлечение сердца -Смертельно. Хотя большинство органов в теле вампира больше не требуется, сердце должно продолжать функционировать(по своиму, ибо остается источником жизи вампира).
- Кремация - Вампиры имеют устойчивость ко многим вещам, но огонь оказывает на них разрушительное действие. Даже выжевший после атаки огнем, вампир, долгие годы востанавливает обоженные места.
+ Все повреждения, связанные с вышеперечисленными способами борьбы (например ожоги или раны нанесённые зачарованным оружием), плохо переносятся вампирами и заживают на порядок дольше.

0

7

ВАМПИРЫ (Стандарт)
Прежде всего, вампир немертв. Это значит что он или она, не мертв или жив, а живет в неопределенности между этими двумя понятиями. Большинство его органов уже не функционирует, так например, ему совсем не нужно дышать. Однако сердце и мозг, продолжают работать.
Они имеют очень бледный цвет лица, надавно питавшийся вампир, имеет признаки небольшого румянца, который быстро исчезает. Глаза расположены глубоко в глазницах, губы, имеют ярко красный цвет. Клыки, видвигаются когда вампир готовиться укусить, а не торчат наружу все время.
Вампиры всегда держаться группами(кланы), в одном месте но бывают и исключения в виде нелюдимых одиночек. Группа может насчитывать от трех до нескольких десятков вампиров. Все они живут в строгой иерархии и подчиняются самому старому и опытному вампиру(старейшине), как правило хозяину создавшему их.
Становление
Вампирами просто так не становятся и ритуал по обращению может провести более старейший и опытный вампир, самым интересным в этом является то, что укусивший вампир должен выпить крови жертвы, потом сделать надрез и дать своему укушенному своей крови - не меньше, чем сам выпил, а все сверх этого - будет приплюсовываться к силам молодого вампира. Если всётаки какой из молодых вампиров смог провести ритуал, то чаще всего "жертва" станет упырём и его будут ненавидеть свои же "собратья"
По всем мыслимым законам, вампиры не могут иметь потомства, кроме некоторых случаев-исключений: непорочное зачатие богом вампиров, после чего вампирша носит в себе плод как наказание или же зачатие в ходе ритуала. В связи со своим биологическим строением и происхождением, вампиры не имеют внутренних процессов обмена веществ в организме: выработка железами гармонов, отходов жизнедеятельности и т.д.. Из чего следует, что вампиры просто не способны совокупляться естественным путём.
Питание
- Меню вампира у простого обывателя часто может вызвать легкую тошноту: вампиры пьют только кровь - ничем другим не питаясь. Не из-за того, что не хотят, просто не могут. Причиной является двойственность крови - физическая часть и энергетическая.
-Физическая часть крови идет в качестве стройматериала для регенерации поврежденных тканей вампира.
-Энергетическая же - идет на то, чтобы поддерживать вампира на той ступени жизни, на которой он находится.
Но все-таки это лишь малая толика того, что нужно для их жизни, иначе бы вампиры просто выпивали кровь, не убивая. Основная же волна энергии приходит, когда жертва умирает. В общем смысле получается, что вампир высасывает жизнь через кровь.
Самым примечательным, на мой взгляд, из гастрономического меню вампиров является его однообразность - кровь уже мертвого человека, не несущая в себе энергетики, не подходит из-за того, что просто перетягивает жизненную силу на себя. Клетки вампира, сохранившие хоть толику ДНК человека, еще уменьшают рацион - кровь должна быть человеческой, другая не подходит для строения клеток(регенерация от такой крови минимальна), и лиш только частично утоляет голод.
Выпитая кровь также придает ему силу, и способности, которые утрачиваются, если вампир голоден и ослаблен. Если вампир не потребляет нужное ему количество крови, его кожа начинает показывать признаки распада, схожие с нашим старением, но только во много раз быстрее, а если ему так и не удалось уталить голод, то он впадает в анабиоз, то есть сон, вывести из которого его может опять же кровь. При запахе крови, на которую у вампиров особо остро развито обонание, могут частично потерять контроль над собой, если вампир недавно не насытился.
Голодый вампир, наиболее уязвим. однако только что насытившийся представляет максимальную опасность.
Сила и способности вампиров
Вечная жизнь - Как было уже сказано вампир немертв. Умерев однажды, еще будучи смертным, это существо уже не может умереть естественным образом. Его не беспокоят болезни, он не может умереть от травмы, но он не неуязвим. Причины его смерти будут рассматриваться ниже.
Паучий ход - Умение вампира спокойно передвигаться по любым наклонным плоскостям. Для такого передвижения нужно всегда контактировать с плоскостью. Например при простой прогулке по потолку, нужно сначало каснуться одной ногой поверхности, перед тем, как убрать другую.
Леветация - Тут уж не стоит путать с полётом. Это умение подразумевает под собой парение над плоскостью на определённой высоте. В данном случае подразумевается высота не более двух футов (0,66 м.). Недопустима леветация вертикально или диагонально. Умение можно применить только с горизонтальной плоскостью с погрешностью наклона до 45°. Если вампир, применяющий умение, долеветирует до обрыва и "полетит" дальше, то он неприменно свалится в него, и даже продолжая поддерживать умение, он ударится о "ментальную плоскость", выстроенную вампиром, с такой силой, буд-то он упал на реальную поверхность.
Гипноз - В первую очередь хочется объяснить классику гипноза, так, как надоело наблюдать преувеличения и наглое привирание этой псионической способности. И так, вампир, чтобы загипнотизировать человека, должен смотреть тому в глаза, когда как "жертва" так же должна смотреть в глаза вампиру. При применении навыка, "жертва" входит в транс и по выходу из него ничего не помнит о том, что произошло с ней в это время. Во время транса вампир даёт установку "жертве", после чего выводит её из состояния гипнотического сна. Установки можно задать разные, например после произношении определённого слова, "жертва" сделает те или иные действия. Но это самый простой премер. Гипноз воздействует напрямую на мозг и этим самым можно так же заблокировать какие-то желания, чуствительность человека и т.д.. После первого случая, где используется команда словом, "жертва" не будет помнить о совершонном поступке. Действие гипноза прекращается для второго случая, если вампир не входил в повторный контакт с "жертвой" долгое время, например пару дней. Так же введя в гипнотический транс, можно раскрыть некоторые секреты человека или вытащить давно забытые. Так же имеет место навязывание какой либо информации или фобий.
Шарм - Обычно свойственное женщинам-вампирам умение, для того, чтобы заманивать "жертв". Под этим умением так же скрывается псионика, но оно должно использоваться в совокупности с лестью или телодвижениями, способными привлечь внимание объекта. Как раз-то именно это и заставляет "жертву" быть очарованной.
Обращение в летучую мышь, ворона, волка, Туман для высших вампиров - Вампир может по желанию превратиться в любое из вышеперечисленных животных и в будущем превращаться только в него. Все вещи и одежда при обратном морфе сохраняются.
Чувства - Обычные человеческие чувства (такие как осязание, обоняние, слух и т.д.) у них значительно острее чем у человека. Кроме того они обладают способностью видеть в темноте, чувствовать присутствие других существ и способны воспринимать колебания воздуха и материальных вещей.
Скорость - Вампир способен двигаться с большой скоростью. Его тело отлично переносит любые физические нагрузки, и он может совершать много сложных движений одновременно. Для них это настолько естественно, что находясь среди людей и забывшись, они могут выдать себя.
Сила -Сила вампира на немного больше средне человеческой.
То чего стоит бояться.
Некоторые склонны пологать, что в борьбе с вампирами, действенны многие способы, такие, как: чеснок, серебро, осиновые или серебряные колы, святые символы, освящённое оружие, вода, как обычная, так и святая, узлы, рассыпанная горсть семян, солнечный свет, молитвы, что вампир не способен войти без приглашения и так далее. Разберём только действенные способы борьбы:
- Любой кол, вбитый в сердце вапира, парализует его до того момента, пока кол не будет вынут.
- Солнечный свет оставляет ожоги, а продолжительное его воздействие, испепеляет(убивает)
- Святая вода оставляет ожоги на теле вамира.
- Освящённое или зачарованное на нечисть/нежить оружие, оставляет ожоги от порезов, смерть может быть причинена только пробив сердце таким оружием.
- Святые символы, вода, молитвы, серебро - могут быть вампирам неприятны, но так же могут и спокойно быть игнорированы ими.
- Заклинание "изгнание нежити" в полной мере не действует на вампиров. Оно не убивает их, не обращает в прах или бегство, но может быть действенно из-за того, что произнёсший его объект, станет вампиру неприятен на какое-то время.
- Острые запахи, такие как запах чеснока, может быть неприятен вампирам скорее как в эстетическом плане, так, как вампиры довольно чистоплотные и самолюбивые чистоплюи. Редко можно встретить грязного вампира, если это не из касты низших или упырей.
-Извлечение сердца -Смертельно. Хотя большинство органов в теле вампира больше не требуется, сердце должно продолжать функционировать(по своиму, ибо остается источником жизи вампира).
- Кремация - Вампиры имеют устойчивость ко многим вещам, но огонь оказывает на них разрушительное действие. Даже выжевший после атаки огнем, вампир, долгие годы востанавливает обоженные места.
+ Все повреждения, связанные с вышеперечисленными способами борьбы (например ожоги или раны нанесённые зачарованным оружием), плохо переносятся вампирами и заживают на порядок дольше.

0

8

Касаемо смерти, лечения или воскрешения вампиров, то тут есть некая особенность, - вампиры лечатся только посредством регенерации, которая ускоряется при очередном уталении голода. Не будем вдаваться во все подробности преобразования крови в энергию и далее, но кровь чудесным образом не только способна быстро вылечить вампира, но так же и воскресить, если конечно тело небыло сожжено. В анабиозе или "смерти", вампир так же регенерирует, но очень медленно. Со временем он способен вернуть отрубленную конечность, но на это уходит очень долгое время (до 500 лет.). В обычном же состоянии на это тратится гораздо меньше времени или практически ничтожное, при непосредственном контакте с кровью.
Вампиры в обществе
Вампиры всегда стремяться к власти,и добиваються ее, становясь президентами корпораций, или видными политическими деятелями. Однако некоторые их отличия от людей (например боязнь дневного света), заставляют их заводить себе помощников-людей, всецело подчиняющихся им. Чаще всего это люди со слабой психикой, или стремящиеся к власти и богатству, любой ценой.
Группа вампиров всегда имеет людей в своем окружении. Представляющих их интересы в человеческом обществе, и время от времени, подкармливать хозяев своей кровью.
В течение дня вампир должен отдыхать. Наиболее известный вампир, граф Дракула, Брэма Стокера, использовал для этого свой гроб, наполненный землей своей родины. Однако это не совсем важно, вампир может провести день в любом месте, защищенном от попадания солнечного цвета.
В течение дня, вампиры, очень слабы, практически бессильны. Вампир пойманный в течении дня, не представляет такой опасности как ночью. Именно поэтому день, лучшее время для охотников за вампирами.
Про магию
Любой, обладающий способностями к магии, может почуствовать ауру вампира, но точно определит, вампир это или просто тёмный маг, он не в силах, если не специализируется в этой облости. Сами же вампиры, из всей магии, способны практически к любым её видам, но единственная магия, в которой они приобрели наиболее большую известность - магия тьмы(тени, ночи, сумерек). Некоторых вводит в заблуждение происхождение вампиров, откуда некоторым свойственно полагать, что они способные некроманты. Отнюдь. Магия смерти среди вампиров не получила столь распространённого использования, как магия тьмы(ночи, тени). Стоит особо углубиться во "врождённую" магию и истолковать её правильно.
И конешно немного о поведении вампиров.
Вампиры достаточно нелюдимые, мрачные смотрящие с высока на дела мира.
А чего вы хотели? Вечная жизнь утомляет а сознание о том что все же ты не жив... и так же как не мертв, заставляет задуматься. Многие века можно провести читая книги или оттачивая свое мастерство в разных облостях, не побоюсь сказать о вампирах как о довольно чистоплотных и самолюбивых интелегентах.
Взяв персонажа вампира вы уже подписываетесь следовать мрачному "пути" этих ночных созданий. Вампир не может быть жизнерадостным, веселым-комиком, он не станет бегать по замку и осыпать все розами звонко хохоча да и не оденется в майку цвета хаки и шорты с пальмами по колено.
-Вампир не может быть светлым, ибо это противоречит его жизненным принципам и самому образу жизни вампира. Он в меньшей степени нейтрален и более ему подходит темнаая сторона, это уже чисто принципы и моральные устои.
-Вампир не может быть добрым это противоречит всем моральным устоям, так же принципам и образу жизни вампира.

0

9

Дисциплины для Каинитов
(Дети мои-вы не все сильны...имейте в виду..)

Дисциплины (Disciplines)
Само существование вампиров мистично и внушает ужас. Казалось бы, что возможность оживления мертвого тела сверхъестественно само по себе. Но проклятье Каина дает своим жертвам и другие темные таланты. Сила крови делает вампиров устрашающими существами, и Дисциплины являются истинными источниками их могущества.
Анимализм (Animalism)
Зверь живет в каждом существе от ничтожной крысы до могущественного старейшины вампира. Эта дисциплина дает вампиру возможность общаться с животными и управлять ими. Конечно в пределах, которые доступны животному (вы не можете приказать змее стрелять из пистолета или узнать у собаки, какую марку автомашины она видела). Кроме того, она помогает ему контролировать Зверя, который живет в каждом Собрате. Посредством этой дисциплины вампир может понимать и усмирять чувства животных и контролировать их, воздействуя на их сознание. Вампиры, не имеющие Анимализма или Знания животных, кажутся опасными животным, и звери, инстинктивно чувствующие неудобство в присутствии нежити, стремятся убраться от них подальше.
Трайты Манипулирование и Обаяние это ключ к могуществу Анимализма. Сила личности вампира позволяет ему управлять низшими существами.
Уровень 1 Сладкий шепот (Sweet Whispers)
На этой способности базируется все могущество Анимализма. Вампир создает эмпатическую связь с животным, которая позволяет ему общаться с ним и внушать простейшие команды. Применение Сладкого шепота требует контакта с животным глаза в глаза.
В зависимости от Натуры, которая отражает душу персонажа, подход к общению с животными у персонажа могут разными. В этом вопросе Натура играет большую роль, чем желания игрока. Подход персонажа в общении с животным может выражаться в запугивании, поддразнивании, лести, рационализме, мольбе или в чем-либо еще. Внутренние переживания персонажа тоже должны быть отыграны, и игрок должен понимать, что его персонаж делает не что-то простое для него, а использует в этой способности своего Зверя.
Уровень 2 Зов (The Beckoning)
Связь вампира со Зверем растет и теперь его голос может имитировать голоса животных, например, лай собак или карканье ворона. Это позволяет ему вызывать выбранный им вид животных. Поскольку разных животных надо вызывать по-разному, одновременно можно вызвать только один их вид.
Вызвать можно только тех животных, которые могут находиться в пределах слышимости голоса персонажа.
Успехи Эффект зова
1 Одно животное
2 Четверть животных, от числа, заказанного игроком
3 Половина животных
4 Две трети животных
5 Все животные
Уровень 3 Успокаивающее пение (Song of Serenity)
Как непревзойденные хищники, вампиры очень хорошо понимают эмоции определяющие поведения животных и могут подавлять и успокаивать их. Разные кланы используют эту силу по-своему, но результат один. Тзимицу предпочитают подавлять своим превосходством, Носферату успокаивают вкрадчивым пением, Гангрел поселяют в сердце жертвы страх. Успокаивающее пение равным образом действует и на животных и на людей. Вампиры не подвержены его влиянию.
Уровень 4 Слияние душ (Sharing of Spirits)
Смотря в глаза животного, вампир овладевает его телом. Старые Собратья считают, что животные не имеют души, только дух, и поэтому вампир может переносить свою душу в их тела. Молодые вампиры считают, что их сознание переносится в мозг животного. Так или иначе, тело вампира остается в неподвижном состоянии, похожем на торпор, а он в этот момент управляет телом животного.
Все, что чувствует тело животного, чувствует вампир. Если животное получает повреждения, тело вампира тоже получает их (с учетом обычных бросков Выносливости). Если животное умирает, вампир впадает в торпор.
Успехи Результат
1 Персонаж не может использовать дисциплины
2 Можно применять Прорицание
3 Можно применять Очарование
4 Можно применять Доминирование и Помешательство
5 Можно применять Тауматургию, Фантасмагорию и Некромантию
Уровень 5 Вселить Зверя (Drawing Out the Beast)
На этом уровне Анимализма Собрат глубоко понимает своего внутреннего Зверя. И когда Зверь овладевает душей вампира, тот оказывается в состоянии передать свое Безумие другому существу.
Для использования этой способности вампир должен находится в состоянии Безумия или быть близким к впадению в него.
Успехи Результат
1 Персонаж вселил своего зверя в союзника или друга
2 Персонаж вселил своего зверя в того, кого хотел, но застывает на один ход.
3 Полный успех

0

10

Прорицание (Auspex)
Эта дисциплина охватывает все сверхчувствительные способности. Тот, кто обладает данной дисциплиной, является очень чувствительным к окружающей среде, особенно к красоте. Громкие звуки могут вызывать сильные раздражения. Для применения почти всех сверхчувствительных способностей необходим бросок на Восприятие - сколько именно информации вы смогли узнать благодаря вашим способностям.
Вампиры, владеющие Прорицанием, способны игнорировать применение другими вампирами дисциплины Затемнение. Если у вампира уровень Прорицания выше, чем уровень используемого Затемнения, он просто видит через иллюзию.
Уровень 1 Усиление чувств (Heightened Senses)
Персонаж может неимоверно обострить все свои пять чувств. Это происходит всегда и так долго, сколько это необходимо. Это позволяет ему усилить вдвое свои зрительные и слуховые способности. Другие чувства тоже могут быть весьма полезны. Например, с повышенным обонянием вампир сможете выследить кого-нибудь, даже если после него не остались никаких следов. Так же он можете определить почти любой предмет просто с помощью ощупывания.
Но есть, конечно же, и недостатки, а именно, громкие звуки и сильный свет будут очень мешать персонажу, пока он находится в этом состоянии. Таки образом он может даже оказаться ослепленным или оглушенным на короткое время (в зависимости от громкости шума или от яркости света это может продолжаться даже пару дней). Если же вампир применил свои обостренные чувства при солнечном свете, то слепота будет продолжаться не меньше недели, даже если он уже исцелил все свои повреждения.
Уровень 2 Восприятие ауры (Aura Perception)
Вы можете видеть ауры других существ. Цвет ауры передает их настроение, состояние и степень враждебности. Эта способность позволяет вам определять других вампиров в толпе (у них очень бледная аура).
Даже поверхностные и недалекие личности имеют обычно ауру, состоящую из нескольких цветов. Аура может плавно и циклически менять свои цвета, или изменятся абсолютно спонтанно. Цвета изменяются в зависимости от душевного состояния человека в данный момент. А так как человек всегда имеет смешанные чувства, то и аура часто состоит из смешанных цветов.
Рассмотреть ауру другой личности можно только один раз в течении эпизода. Неудача означает, что персонаж получил неверные сведения.
Успехи Результат
1 Персонаж может только различить оттенок и ауры ее насыщенность
2 Персонаж может точно определить преобладающий цвет.
3 Персонаж может различить узор цветов.
4 Можно увидеть едва уловимые изменения.
5 Можно точно определить все цвета и их размещение в узоре.
Цвет ауры Значение Цвет ауры Значение
Оранжевый Страх Черный Ненависть
Пурпурный Агрессия Желтый Задумчивость
Красный Злость Белый Невинность
Коричневый Огорчение Синий Влюбленность
Голубой Спокойствие Зеленый Одержимость
Светло-розовый Сочувствие Серебряный Унылость
Сиреневый Консервативность Золотой Религиозность
Серый Депрессия Темно-синий Ложь
Темно-красный Желание или похоть Бледность цвета Владелец ауры –
вампир
Светло-зеленый Подозрительность Смесь цветов Смущение
Малиновый Ярость Резкое мерцание цветов Мечтательность
Темно-зеленый Зависть Черные прожилки в ауре Диаболизм
Фиолетовый Волнение Быстрые волны по ауре Безумие
Розовый Великодушие Аура в виде водоворота Психическая
нестабильность
Пунцовый Радость Множественные вспышки Использование магии
в ауре
Аура в виде Фея Яркая вибрирующая Меняющий форму
радуги аура (например, Люпин)
Уровень 3 Прикосновение духа (Spirits Touch)
С помощью этой способности вы можете взять руки предмет и получить впечатления о последней персоне, которая держала этот предмет в руках. Такое чтение предмета является в основном получением обрывочных впечатлений, но иногда можно узнать такие вещи как раса, пол или даже аура персоны. Прикосновение духа может так же поведать о том, каким образом данная личность завладела этим предметом и что происходило в последние минуты, пока данная личность держала этот предмет в руках.
Уровень 4 Телепатия (Telepathy)
Вы можете зондировать поверхностные мысли любого существа в вашем окружении. Вы слышите их, как будто кто-то просто думает в слух. При наличии времени и желания вы можете узнать почти все о конкретной личности. Например, при помощи телепатии вы можете узнать имя Ментора или Сира другого вампира.
Рассказчик должен описать мысли персоны путем передачи простых предложений и прилагательных, которые отражают подсознание. Игрок должен сам для себя решить, что происходит в голове у того, чьи мысли он в данный момент читает. Рассказчик может например передать следующий текст: "Подавленное горе… где же Дмитрий… Забота… Когда же наконец он обратит внимание… Радость…" Сразу видно, что это довольно тяжело, читать чьи то мысли и что-то в них понимать, особенно если это разум безумного.
Уровень 5 Астральная проекция (Psychic Projection)
Вы можете настолько расширять свое сознание, что способны отделить свое сознание от тела. Во время этого состояния вы можете путешествовать по всему миру без применения ваших физических сил. Если же ваше астральное Я во время этого путешествия достигнет орбиты Луны, то вы обнаружите непреодолимый барьер, и не сможете двигаться дальше.
Во время астрального путешествия ваше тело находится в бессознательном состоянии, как будто в коме. Ваш дух, находясь в астрале, не может знать о том, что происходит с его телом. Если эта связь будет порвана какой-нибудь неудачей на астральном или на физическом уровне, ваш дух навсегда останется в астрале - царстве теней призраков. Для того, чтобы снова вернутся в свое тело, необходимо предпринять опасное и таинственное путешествие.
В астрале возможно путешествовать с максимальной скоростью в 800 км/ч. астральное тело персонажа - голое. Он не может брать с собой никаких предметов. Хотя ходят слухи, что существуют магические вещи, которые можно брать с собой в астрал и там их использовать.

0

11

Бардо (Bardo)
Это дисциплина Детей Осириса (Children of Osiris'), переданная им самим Осирисом, первым открывшим эту способность. Она доступна только на определенном уровне сознания, которого могут достигнуть Дети, в своем строгом, аскетическом существовании. Название этой дисциплины происходит из одного из Тибетских языков и означает существование между жизнью и воскрешением. Дети Осириса считают, что их сознание существует именно в этой сфере.
Эта дисциплина не является таким же статусом существования, как Голконда. Голконда подразумевает собой согласие и достижение каких-то целей, когда как Бардо базируется на отрицании. Дети отвергают Зверя внутри них, концентрируясь на своей Человечности и статусе нежизни. Если Дитя отвергает свою концентрацию и принципы, оно сразу подвергается атаке своей темной, подавленной половины - Зверя.
Дети должны поддерживать свою Человечность на уровне эквивалентном уровню Бардо. Например, Дитя с Человечностью равной 9 может постигнуть девятый Уровень этой способности. Если Человечность падает ниже Уровня Бардо, Дитя теряет возможность пользоваться этим Уровнем, может восстановить его, только используя очки опыта. С помощью первого Уровня этой своей дисциплины Дети могут препятствовать потере пунктов своей Человечности.
Уровень 1 Восстановление Человечности (Restore Humanitas)
Дети могут восстановить свою утраченную Человечность, если она была потеряна менее недели назад. Персонаж должен пребывать в медитации один час на каждый пункт Человечности, который он хочет восстановить. Бросается Сознательность + Эмпатия с Трудностью равной значению Человечности, которой хочет достичь персонаж. Игрок должен набрать количество Успехов, равное числу пунктов Человечности, которые потерял его персонаж (восстановить можно только потерянные пункты). Если игрок не набрал Успехи, персонаж должен пройти очищение, перед тем как попробовать восстановить Человечность опять. Бессмертный Глава Храма может дать персонажу какое либо очистительное испытание.
Уровень 2 Изгоняющий Знак Тота (Banishing Sign of Thoth)
Дети владеют мистическим жестом, который может защитить их от любых сверхъестественных сил. Бросается Ловкость + Оккультизм с Трудностью 8. Количество успехов прибавляется у Трудности броска того, кто применяет против Дитя свою сверхъестественную способность. Дети могут противостоять Чародейству, вампирским дисциплинам, духовной магии оборотней и волшебству фей. Они также могут защищаться этой способностью от Веры смертных, если их пытаются изгнать или повредить.
Слухи говорят, что эта способность подарена Детям Тотом, древним магом и могущественным союзником Осириса. Сейчас уже никто не знает, кем он был - вампиром, могущественным смертным или его никогда не существовало.
Уровень 1 Восстановление Человечности (Restore Humanitas)
Дети могут восстановить свою утраченную Человечность, если она была потеряна менее недели назад. Персонаж должен пребывать в медитации один час на каждый пункт Человечности, который он хочет восстановить. Бросается Сознательность + Эмпатия с Трудностью равной значению Человечности, которой хочет достичь персонаж. Игрок должен набрать количество Успехов, равное числу пунктов Человечности, которые потерял его персонаж (восстановить можно только потерянные пункты). Если игрок не набрал Успехи, персонаж должен пройти очищение, перед тем как попробовать восстановить Человечность опять. Бессмертный Глава Храма может дать персонажу какое либо очистительное испытание.
Уровень 2 Изгоняющий Знак Тота (Banishing Sign of Thoth)
Дети владеют мистическим жестом, который может защитить их от любых сверхъестественных сил. Бросается Ловкость + Оккультизм с Трудностью 8. Количество успехов прибавляется у Трудности броска того, кто применяет против Дитя свою сверхъестественную способность. Дети могут противостоять Чародейству, вампирским дисциплинам, духовной магии оборотней и волшебству фей. Они также могут защищаться этой способностью от Веры смертных, если их пытаются изгнать или повредить.
Слухи говорят, что эта способность подарена Детям Тотом, древним магом и могущественным союзником Осириса. Сейчас уже никто не знает, кем он был - вампиром, могущественным смертным или его никогда не существовало.
Уровень 3 Дар Аписа (Gift of Apis)
Этот Уровень Бардо освобождает Детей от проклятия необходимости пить кровь людей. Дети могут пить кровь животных, получая от нее столько же BP, как и от крови смертных. До тех пор пока персонаж придерживается принципов существования Детей Осириса, эта способность не теряет своей силы. Верховный Бессмертный Глава Детей Осириса не пил кровь смертных со времени падения Рима.
Уровень 4 Столп Осириса (Pillar of Osiris)
Дитя может создать Столп Осириса в центре Храма, в котором изучают Бардо и занимаются медитацией. Трудность при бросках на любые заклинания и сверхъестественные дисциплины в Храме уменьшается на 3. Однако, для Детей, долгое время пребывающих вне Храма, увеличивается шанс впасть в Безумие. Каждый месяц увеличивает трудность броска на 1. Причина впадения в Безумия так же становится все незначительней. Через несколько месяцев простое проявление неуважения по отношению к Дитю может ввергнуть его в Безумие. Только регулярные медитации в Храме могут приостановить эту деградацию.
Большинство Детей предпочитают держаться в Главном Храме, где дружеская помощь других членов их секты помогает им в постижении их трудного пути. Но иногда они покидают Храм по различным поручениям секты. Столп Осириса является важным аспектом существования Детей.
Столп Осириса может быть создан в любом месте после ритуала, продолжительностью в одну ночь. "Столп" это абстрактный центр Храма и не требует создание реального столба. Игрок делает бросок Силы воли с Трудностью, определяемой Рассказчиком. Трудность зависит от места, где создается Столп Аписа. Создать его в глухой пещере, никогда не посещаемой вампирами или смертными, может иметь Трудность 5. Квартира в большом городе, улицы которого известны высокой преступностью, определит Трудность 9. Число Успехов определяет число недель, через которые потребуется провести ритуал опять для поддержки Столпа.
Уровень 5 Парадокс (Paradox)
На этом Уровне Дитя получает достаточно знаний, чтобы внутренне понимать иллюзорную природу мира. Он может изрекать импровизированные истины, облекая их в обычно бессмысленные фразы и рифмы

0

12

Быстрота (Celerity)
Некоторым вампирам Становление приносит сверхъестественную скорость движений и реакцию. Быстрота позволяет вампиру двигаться с неестественной для человека скоростью. В зависимости от уровня Быстроты он может все быстрее и во время боя совершать сложные действий без штрафов. Каждый уровень Быстроты дает персонажу одно дополнительное действие. Действия, в которых применяется Быстрота, происходят в конце боевого раунда и не могут быть разделены на несколько действий. Применение Быстроты не оказывает влияние на Инициативу персонажа, т.к. свое первое действие в боевом раунде он совершает с обычной скоростью. Это могут быть только физические действия, т.е. вампир не может, например, используя Быстроту применить Доминирование к нескольким персонажам в течении одного раунда.
Фантасмагория (Chimerstry)
Равнос – мастера создания иллюзий и галлюцинаций, и ни кто не знает, как они получили эту силу. Их старейшины никогда не делятся тайнами клана с другими вампирами, а странные истории о Патриархе Равнос – любимая тема разговоров их молодежи. Как бы то не было, дисциплина Фантасмагория представляет собой мощное средство для достижения целей клана и оружие против его врагов. Фантасмагория позволяет облекать фантазию ее владельца в образы, которые могут обмануть даже владеющих дисциплиной Прорицание (броски на определение иллюзии подобны броскам на рассеивание Затемнения).
Уровень 1 Блуждающий огонек (Ignis Fatuus)
Вампир способен создать простую статичную иллюзию, которая затрагивает только одно из чувств жертвы. Например, он может создать зловонный запах серы, зрительный образ стены или чувство прикосновения к мокрому шелку. Обратите внимание, что эта иллюзия не может нанести какой-то реальный вред жертве – сера не может заставить ее задыхаться, а стена не может препятствовать, если жертва просто шагнет через нее.
Иллюзия не рассеивается, пока персонаж сам не захочет ее прекратить или пока он не покинет сцену. Прекращение иллюзии не требует времени или каких-либо действий персонажа.
Уровень 2 Мираж (Fata Morgana)
Вампир может создать иллюзию, которая будет воздействовать на все чувства жертвы, хотя она и остается статичной. Например, вампир может превратить сырой подвал в роскошные апартаменты, но он не может создать образ горящей свечи или фонтана.
Как и Блуждающий огонек, Мираж статичен и не может быть перемещен после создания.
Уровень 3 Видение (Apparition)
На этом Уровне вампир может перемещать иллюзию, созданную применением Блуждающего огонька или Миража. Он так же может создавать иллюзии льющейся воды, горящего огня, движущегося живого существа и т.п.
Система: Создатель иллюзии может изменить направление движения или остановить его, только если он не потерял концентрации после начала движения.
Уровень 4 Постоянство (Permanency)
На этом Уровне вампир способен не дать иллюзии рассеяться после того, как он перестанет ее видеть. Используя Постоянство, Равнос часто превращают свои убежища в роскошные апартаменты или создают иллюзии охраняющих убежище псов.
Уровень 5 Ужасная реальность (Horrid Reality)
На этом уровне иллюзия помещается вампиром прямо в разум жертвы и может нанести ей реальный вред. Иллюзорный огонь может обжечь, веревочная петля может задушить, жертва не может пройти через не существующую стену, потому что полностью верит в ее реальность. Эта способность может быть использована только против одной персоны в одно и то же время. Ужасная реальность может быть развеяна, если другие люди смогут убедить жертву в том, что она подверглась воздействию иллюзии, а не реальный вещей.
Посредством этой способности нельзя на самом деле убить врага. Все ранения исчезают, когда жертва убеждается, что повреждения только иллюзорны (на осознание этого может понадобиться какое-то время или психотерапевтические мероприятия).

0

13

Демонизм (Daimoinon)
Эта дисциплина предназначена для использования только Рассказчиком. Считается, что Ваали не учат ей каких-либо других каинитов, само существование этой Линии крови находится под вопросом. Их способности заключают в себе силу Дьявола и, используя Демонизм, Ваали обрушивают ужас Ада на своих жертв, деморализуя и калеча своих врагов. Именно поэтому все каиниты едины в своей ненависти к Ваали, считая, что их жажда власти опасна для существования всех Детей Каина.
Уровень 1 Ощущение греха (Sense the Sin)
Эта способность позволяет Ваали видеть в душе их жертв самые потаенные грехи и слабости.
Ваали может почувствовать самый главный порок жертвы, будь это малая добродетельность или низкий уровень Силы воли, Психоз или что-либо еще.
Уровень 2 Страх падения (Fear of the Void Below)
Используя эту дисциплину, Ваали может ввергнуть слушающего его в припадок ужаса, испугав его карой после смерти за его грехи. Это подобно христианскому или языческому проклятию, вызывается интонацией слов произносимых Ваали.
Ваали сначала должен использовать Ощущение греха, чтобы узнать сокровенный грех или порок своей жертвы, а потом пригрозить ей карой за это.
Уровень 3 Пламя Преисподней (Flames of the Netherworld)
Используя эту способность, Ваали может изрыгать поток огня в своих врагов - прямое доказательство того, что они являются созданиями Сатаны.
Этот сверхъестественный огонь наносит не поглощаемые повреждения.
Уровень 4 Вызов Зверя (Psychomachia)
Ваали может вызвать Зверя в ком-то другом. Использовав Ощущение греха, он может воздействовать на Зверя в чужой душе, попросив его показать свое лицо, в результате чего жертва теряет контроль над своими поступками и становится управляемой своими страстями.
Уровень 5 Проклятие (Curse)
Ваали может воззвать к своим адским силам и проклясть своего врага, часто уродуя или калеча его. Ваали может снять свое проклятие, просто своим желанием, но они очень редко это делают.
Успехи Результат
1 Одна ночь
2 Одна неделя
3 Один месяц
4 Один год
5 Навсегда

0

14

Помешательство (Dementation)
Со Средневековья сумасшествие считается проклятием или демонической одержимостью. Малкавиан знают, что их сумасшествие это проклятие, наложенное на них самим Каином. Однако некоторые из них считают обычное психическое состояние вампиров ненормальным, а самих себя единственными, кто обладает чистой кровью, несущей в себе божественное сумасшествие. Дисциплина Помешательство является плодом этого сумасшествия. Помешательство позволяет Малкавиан распространить свое сумасшествие на своих жертв, перенося их в мир безумия. Очень не многие представители других кланов просят Малкавиан научить их этой дисциплине, хотя потомки Малкава обычно не отказывают в этом. Чтобы использовать Помешательство вампир не обязательно должен быть сумасшедшим, однако сумасшествие это ключ к постижению этой дисциплины и часто овладевшие ей, так или иначе, приобретают различные психические отклонения и Психозы.
Уровень 1 Разжигание страсти (Incubus Passion)
Каинит, использующий Разжигание страсти вдвое или втрое увеличивает эмоциональные переживания жертвы. Он не может вызвать какую либо эмоцию, только усилить уже имеющуюся. Это действует на вампиров так же, как и на смертных.
Успехи Результат
1 Один ход
2 Один час
3 Одна ночь
4 Одна неделя
5 Один месяц
Уровень 2 Душевное беспокойство (Haunt the Soul)
Вампир может стимулировать разум жертвы, наполняя его галлюцинациями, затрагивающими все 5 чувств. Галлюцинации кажутся очень реальными, но появляются только на мгновения (в боковом зрении жертвы, при случайном прикосновении или при мимолетном дуновении ветра). Вампир не может контролировать, что будет чувствовать жертва. Галлюцинации могут посещать жертву одну ночь, неделю или даже несколько месяцев. Яркие Галлюцинации, возможно, будут появляться время от времени или когда жертва будет находиться в одиночестве. Это может быть что угодно от образов чертей или привидений, до событий прошлой жизни жертвы.
Успехи Результат
1 Одна ночь
2 Две ночи
3 Одна неделя
4 Один месяц
5 Три месяца
Уровень 3 Глаза хаоса (Eyes of Chaos)
С помощью этой необычной способности Малкавиан может узнать психическое состояние личности. Он может определить истинную Натуру другого индивидуума, хотя каждый видит это по-своему. Глаза хаоса также может обнаружить "знак чистоты Каина" в душе (так Малкавиан называют свое сумасшествие) в виде Психозов.
Уровень 4 Замешательство (Confusion)
Каинит может спутать чувства своей жертвы посредством контакта глаза в глаза и разговора. Чувства жертвы теряются на некоторое время, она теряет память и бесцельно блуждает.
Вампир должен поймать взгляд жертвы во время разговора..
Успехи Результат
1 Один ход
2 Один час
3 Одна ночь
4 Одна неделя
5 Один месяц
Уровень 5 Рев безумия (Howling Lunacy)
Этой способностью Малкавиан может ввергнуть свою жертву в сумасшествие, не зависимо от ее характера и от того смертный это или каинит. Жертва получает 5 Психозов по выбору Рассказчика. Для применения этой способности Малкавиан должен полностью завладеть вниманием своей жертвы, как минимум, на один ход.
Успехи Результат
1 Один ход
2 Одна ночь
3 Одна неделя
4 Один месяц
5 Один год

0

15

Доминирование (Dominate)
Эта дисциплина дает вампиру власть над чужим сознанием и поступками. Эта дисциплина одинаково действует как на смертных, так и на сверхъестественных существ. Для удачного применения Доминирования к другому Собрату, вампир должен иметь более низкое Поколение, иначе дисциплина не возымеет своего эффекта. Применение Доминирования для вампира, владеющего меньшим, чем 6-й уровень этой дисциплины, требует прямого контакта глаза в глаза с жертвой.
Большинство вампиров, активно практикующих Доминирование, становятся неспособными к эмоциональному сопереживанию с другими существами.
Уровень 1 Приказ (Command the Wearied Mind)
Вампир смотрит в глаза жертвы и говорит односложную команду, которая должна быть немедленно выполнена. Приказ должен быть прост и понятен – сидеть, лежать, молчать, ко мне и т.п. Неясную для нее команду жертва может выполнить медленно или не правильно. Жертве нельзя приказать сделать что-то напрямую причиняющее ей вред, таким образом, команда «умри» не будет иметь эффекта. Команда может содержаться в длинном предложении – вампир просто делает ударение на определенном слове или фразе.
Уровень 2 Гипноз (Mesmerize)
Используя эту способность вампир может устно вложить в сознание жертвы ложную мысль или гипнотическое внушение. Гипноз требует полной концентрации вампира и его жертвы, малейшая отвлечение приведет к провалу. Внушение требует точной формулировки, что должна сделать жертва. Вампир может внушить немедленное действие или отложить его на потом, оставив в подсознании жертвы стимул, по которому она выполнит внушенное. Жертва может носить в подсознании только одно внушение.
Уровень 3 Забвение (The Forgetful Mind)
При взгляде в глаза жертвы вампир может изучить ее воспоминания, стирать их или заменять на ложные. Это не подобно телепатическому контакту, вампир гипнотизирует жертву, и задавая нужные вопросы, «копается» в ее памяти. Он может изменить память жертвы по своему желанию – можно изменить лишь некоторые детали или полностью переписать заново все, что может вспомнить жертва.
Даже незначительные изменения памяти требуют большого мастерства. Грубое вмешательство в воспоминания жертвы может привести к тому, что ложные воспоминания будут отторгнуты, и разум будет пытаться вспомнить забытое. При удалении какого-то фрагмента воспоминаний вампир может попытаться растянуть соседние участки или подобрать правдоподобную замену.
Во время предварительного «сканирования» памяти жертвы вампир может обнаружить следы применения на нее Забвения, и даже восстановить стертую память. Однако вампир не может восстановить свою собственную память, стертую Забвением.
Успехи Результат
1 Память возвращается через день
2 Память можно только стереть навсегда, заменить нельзя
3 Можно сделать незначительные изменения в памяти
4 Можно полностью стереть или заменить воспоминания о последних событиях
5 Можно подвергнуть реконструкции целый период из жизни жертвы.
Для того, чтобы почувствовать ложную память и восстановить стертые воспоминания уровень Доминирования вампира должен быть равен или превышать уровень Доминирования того, кто изменил память жертвы.
Уровень 4 Промывка мозгов (Conditioning)
С помощью долгого манипулирования вампир может сделать жертву более податливой его воле. Через какое-то время жертва становится все более и более восприимчивой к влиянию вампира и, с другой стороны, более стойкой к попыткам других Собратьев доминировать ей. Получение полного контроля над жертвой – не простая задача, на это могут потребоваться недели, и даже месяцы.
Вампиры часто подвергают Промывке мозгов своих слуг и нужных им смертных. И все же вампиры должны платить высокую цену за контроль над сознанием своих жертв. Подвергнувшиеся Промывке мозгов во многом теряют свою индивидуальность и эмоции. Они выполняют приказы вампиров буквально, не проявляя инициативы и не используя свое воображение и интеллект. Многие из них просто превращаются в бездушные автоматы.
При полном успехе жертва становится полностью подвластной желаниям вампира без контакта глаза в глаза, но сама она должна находится в поле зрения вампира.
Уровень 5 Одержимость (Possession)
Применяя эту способность, вампир полностью овладевает сознанием жертвы, вытесняя его из тела и заменяя своим. Вампиру не требуется что-либо говорить – ментальная схватка происходит в тишине при контакте глаза в глаза. В конце концов, сознание жертвы впадает в подобие оцепенение, и вампир теперь может манипулировать ее телом, как своим. Иногда у жертвы остаются смутные воспоминания, что происходило с ее телом во время Одержимости. Тело вампира все это время пребывает в состоянии подобном торпору.
Вампиры не могут использовать Одержимость по отношению друг к другу, т.к. сознание даже самого слабовольного из них достаточно сильно, чтобы противостоять этой силе.
Для того чтобы применить Одержимость, вампир должен полностью подавить Силу воли жертвы. Провал в применении Одержимости означает, что жертва становится навсегда невосприимчивой к Доминированию вампира.

0

16

Стойкость (Fortitude)
Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, которая делает даже серьезные повреждения несущественными. Однако возможности владеющих Стойкостью превосходят даже это. Владеющий Стойкостью может противостоять огню, солнечному свету и другим не поглощаемым повреждениям.
Кинетицизм (Kineticism)
Эта дисциплина доступна только Каитиффам.
Уровень 1 Ослабление (Dampening)
Каитиф может уменьшить количество нанесенных ему повреждений эквивалентно количеству Успехов (до броска Выносливости). Не поглощаемые повреждения так же можно ослабить.
Уровень 2 Отклонение (Redirection)
Применяя эту способность, Каитифф может изменять направление метательного снаряда (стрела, пуля и т.п.). Применение этой способности требует высокой концентрации, поэтому персонаж не может одновременно совершать других действий.
Уровень 3 Удар мести (Vengeful Strike)
Подвергнувшись атаке, вампир может нанести ответный удар, добавив к своему броску на повреждения число кубиков, равное полученному ему ущербу, за вычетом поглощенного. Эту способность можно применить либо в тот же ход, когда вампир получил повреждения либо в следующий.
Уровень 4 Разряд (Discharge)
На этом уровне Каитифф может значительно увеличивать наносимые им повреждения. Эту способность можно применить только при физической атаке (рукопашная, холодным оружием или огнестрельным). На применение этой способности не распространяется правило штрафа при бросках на сложные действия во время одного хода боя.
Уровень 5 Кинетический щит (Kinetic Shield)
Кинетический щит может сделать Каитиффа неуязвимым для большинства атак направленных на него.
создает перед персонажем невидимый барьер размером 6 на 4 футов

0

17

Мельпомени (Melpominee)
Эта дисциплина доступна только Линии крови Дочери Какофонии. Она позволяет им использовать разговор и пение для получения сверхъестественных эффектов.
Уровень 1 Пропавший голос (The Missing Voice)
Вы можете «бросать» свой голос, так чтобы он звучал из любой точки в пределах вашего взгляда. Голос звучит не зависимо от ваших действий, вы можете разговаривать, в то время как ваш голос продолжает петь в другом месте, хотя от вас требуется некоторое усилие для этого.
Уровень 2 Путешествующий голос (Tourette's Voice)
Вы можете заставить ваш голос звучать в любом знакомом вам месте или в ушах знакомой вам персоны. Вы можете говорить, петь или издавать любые звуки в обычной громкости. Вы не можете слышать в это время ваш голос, если место, где он звучит, находится за пределами возможностей вашего слуха.
Уровень 3 Погибель Тореадор (Toreador's Bane)
Вы способны завораживать и вводить окружающих в транс вашим голосом. Эффект усиливается для Тореадор, из-за их клановой Слабости. Жертва будет находиться в неподвижности, завороженная вашим голосом, пока вы не прекратите петь. Таким образом, это может длиться и несколько минут и целую ночь.
Уровень 4 Искусство разрушения сознания (Art's Traumatic Essence)
Этой способности Дочерей Какофонии боятся даже многие вампиры. Ваше пение сводит с ума, того кто его слышит. Одновременно можно оказывать влияние только на одну жертву.
Эту способность можно применять одновременно с другими способностями Мельпомени.
Уровень 5 Гул смерти (Death of the Drum)
На этом уровне ваш голос способен наносить повреждения другим. У жертв лопаются барабанные перепонки, иногда их мышцы сводит судорога, разрывающая ткани и ломающая кости. Одновременно можно атаковать таким образом только на одну жертву

0

18

Мистерия (Mytherceria)
Эта дисциплина доступна только вампирам Линии крови Каесид, благодаря тому, что в их крови есть часть крови Фей.
Уровень 1 Волшебное зрение (Fey Sight)
Вампир, владеющий этой способностью, находится в согласии с миром фей. Вампир может видеть места, скрытые феями от посторонних глаз. Он на него также не действуют иллюзорные чары фей, он может видеть невидимых фей. Сконцентрировавшись, вампир может различить контуры Призраков.
Уровень 2 Темные шутки (Darkling Trickery)
Каесид способны на различные волшебные проделки. Вампир может стать причиной нескольких спонтанных эффектов, не наносящих явного вреда, но в большинстве случаев обычно неприятных для его жертвы. Сущность эффектов остается на усмотрение игрока и Рассказчика.
Далее перечислены некоторые возможные эффекты: выпадение волос у жертвы; крик банши (вампир испускает крик, оглушающий всех, кто находится поблизости на некоторое время и вызывающий страх у животных); гибель урожая (все растения в радиусе 100 ярдов увядают или гибнут); камнепад (на жертву падают маленькие камни); гремлины (вампир делает так, что какие-либо простейшие приборы или механизмы перестают работать в руках жертвы).
Уровень 3 Гоблинизм (Goblinism)
Каесид присуще врожденное знание земли и камня. Он может мгновенно определить тип металла, горной породы или камня. Под землей представители этой Линии крови владеют интуитивным чувством направления.
После долгого и напряженного усилия Каесид может также изменять землю или камень. Вампир может использовать эту способность для разных целей. Он может рыть туннели или создать для себя подземные убежища, сглаживать или искривлять пол и стены в доме.
Уровень 4 Защитные знаки фей (Faerie Wards)
Каесид может защитить определенную местность знаками фей, которые дезориентируют всех, кто в нее вторгается. Вампир может также пометить этими знаками людей, которые тоже потеряют ориентацию до тех пор, пока знак не исчезнет.
Успехи Результат
1 Один час
2 Одна ночь
3 Одна неделя
4 Один месяц
5 Один год
Уровень 5 Фантастичная загадка (Riddle Phantastique)
Услышавший фантастичную загадку не может ничего делать пока не разгадает ее. Загадка настолько непостижима, что может повредить мозг того, кто ее разгадывает. Однако, Малкавиан и другие сумасшедшие имеют больше шансов разгадать ее.

0

19

Нигилизм (Nihilistics)
Этот исключительный набор способностей берет свое начало из Мира мертвых (Underworld) и энергии пустоты Обливиона (Oblivion). Эта дисциплина доступна только вампирам Линии крови Нагараджа, дополняя их образ жестоких и безумных колдунов.
Уровень 1 Глаза Привидения (Eyes of the Wraith)
Вампир может заглянуть из Мира живых в Мир мертвых и наоборот.
Система: Эта способность не требует броска, только траты 1 BP. Персонаж может заглядывать в оба мира в течении одного эпизода. Сфокусировавшись на одном из миров, он не может видеть, что происходит в другом. Он может только видеть и слышать происходящее.
Уровень 2 Пожирание мертвых (Consume the Dead)
Эта способность позволяет вампиру наносить своими клыками повреждения Привидениям (Wraiths) и питаться ими
Уровень 3 Аура разложения (Aura of Decay)
Вампир может усиливать процессы распада вокруг себя, используя это для разных целей. Он может искривлять дерево, заставить метал заржаветь, вызывать эрозия пластика и стекла, убить любую органику. Радиус действия этой способности 1 фут, но все находящиеся рядом с вампиром в какой-то мере ощущают на себе этот эффект.
Уровень 4 Прикосновение Тьмы (The Dark Touch)
Вампир может наносить повреждения, обрушивая энергию Обливиона на жертву. Дальность действия - 10 футов.
Уровень 5 Вопль ночи (Nightcry)
Вампир может испустить сверхъестественный вопль, слышимый, как и в Мире живых, так и в Мире мертвых. Этот вопль может вызвать обитателей Мира мертвых. Рассказчик решает, кого именно может вызвать вампир в зависимости от места, где происходит вызов.
Персонаж не может контролировать того, кого он вызвал.

0

20

Заклятие (Obeah)
Эта дисциплина доступна только Линии крови Салюбри. Она объединяет способности лечения и контроля над чужим телом и сознанием.
Уровень 1 Панацея (Panacea)
Лечение чужих ран, вылизывая их.
Уровень 2 Обезболивание (Anesthetic Touch)
Избавление от боли наложением рук.
Эта способность так же парализует жертву. Эта способность действует и на сверхъестественных существ, имеющих материальное тело.
Успехи Результат
1 Один ход
2 Два хода
3 Пять ходов
4 Один час
5 Один день
Уровень 3 Нейтральная защита (Neutral Guard)
Защищает вас и других.
вокруг персонажа образуется зона радиусом 10 футов.
Уровень 4 Излечение больного разума (Treat the Sick Mind)
Используя третий глаз, Салюбри может обнаруживать чужие Психозы и излечивать их.
Помните, что Психозы часто являются способом выживания "пациента" и он может быть против их излечения.
Во время лечения тело "пациента" обволакивается золотым сиянием, исходящим из третьего глаза Салюбри. Если во время лечения он отдаляется от Салюбри более, чем на 5 футов, лечение прерывается.
Уровень 5 Облегчение ожесточенной души (Unburdening of the Bestial Soul)
Позволяет перенести чужую душу в себя и излечить ее.
Салюбри может Облегчить чужую душу только один раз и после этого н уже не сможет излечить Психозы своего "пациента".

0

21

Затемнение (Obfuscate)
Эта дисциплина позволяет мистически скрывать себя в иллюзии или в тени посредством маскировки и т. п.
Уровень 1 Одеянье из тени (Cloak of Shadows)
Вампир может зайти за какое-либо укрытие и стать невидимым для посторонних взглядов. Укрытием может служить что угодно, например, вампир ростом 7 футов и весом 400 фунтов может зайти за столб шириной 2 дюйма и спрятаться за ним.
не действует на вампиров, владеющие Прорицанием более высокого уровня, чем уровень Затемнения персонажа.
Уровень 2 Невидимое присутствие (Unseen Presence)
Вампир может гипнозом заставить других не видеть его. До тех пор пока он ограничивает себя в активных действиях, другие его просто игнорируют. Вампир может передвигаться, оставаясь невидимым.
Уровень 3 Маска из 1000 лиц (Mask of the Thousand Faces)
Вампир может создать иллюзию и, таким образом, изменить свою внешность.
Успехи Результат
1 Вас все еще можно узнать на опознании в полиции
2 Ваша внешность немного изменилась.
3 Ваша внешность совершенно изменилась
4 Вы полностью изменили свои внешность, движения и привычки
5 Персонаж может выглядеть даже как кто-то противоположного пола
Уровень 4 Полное исчезновение (Vanish from Mind's Eye)
Вампир может исчезнуть прямо на глазах у окружающих.
Уровень 5 Скрыть окружающих (Cloak the Gathering)
Система: Вампир может спрятать вместе с собой еще нескольких персонажей, число которых эквивалентно значению его Невидимости

0

22

Власть над Тенью (Obtenebration)
Эта дисциплина в основном практикуется вампирами клана Ласомбра и позволяет им манипулировать силами тени.
Уровень 1 Театр теней (Shadow Play)
Вампир может манипулировать тенями и затенять источники света. Использование этой способности прибавляет один кубик к броскам с использованием Невидимости и Запугивания (вампир может обволакивать тенью свое тело, делая свою внешность более зловещей).
Уровень 2 Затенение взгляда (Shroud of Sight)
Вампир может вызвать тьму, непроницаемую для света и звука. Большинство из тех, кто попадет в зону тьмы, ослепляются, и только персонажи, владеющие Блеском красных глаз или Усилением чувств, получают только штраф в 3 кубика на все свои действия. Обычно тьма статична, но вампир может передвигать ее со скоростью ходьбы, но при полной концентрации на этой задаче.
позволяет покрыть тьмой 10 квадратных футов на расстоянии не более 50 ярдов от персонажа..
Уровень 3 Руки из бездны (Arms of the Abyss)
Вампир может вызвать одно или несколько щупалец тьмы, возникающих из тени и хватающих его врагов.
вызванное щупальце имеет длину 6 футов +6 за каждый уровень в этой дисциплине
Уровень 4 Тени (Nightshades)
Вампир может создать густые и неотчетливые образы из тени. Это может быть копия самого вампира, монстры или какие-либо неодушевленные предметы. Эти образы не материальны и атаки проходят сквозь них. Их размеры соответствуют человеческим, но, используя Успехи при броске, можно создать более крупные образы. Как альтернативу, эту способность можно использовать для загромождения местности переплетением различных форм, дезориентирующих врагов вампира.
позволяет загромоздить 10 квадратных футов переплетением теней.
Уровень 5 Превратиться в тень (Shadow Body)
Вампир может обратить свое тело в неясный образ тени. В этой форме он может видеть в сплошной тьме, просачиваться через тончайшие щели, неподвержен физическим атакам (также и сам не может физически атаковать кого-либо). Огонь и солнечный свет наносят ему обычные повреждения. Вампир не может летать в этой форме, но может скользить над поверхностью с обычной для него скоростью передвижения.

0

23

Могущество (Potence)
Эта дисциплина дает вампиру сверхчеловеческую силу. Персонаж получает 1 автоматический успех при бросках Силы на каждый Уровень Могущества. В рукопашной схватке и фехтовании он получает автоматические Успехи в броске на вычисление повреждений. На использование этой способности не тратится Запас Крови - она всегда активна.
Очарование (PRESENCE)
Все вампиры впечатляющие и вызывающие ужас существа, но те из них, кто владеет Дисциплиной Очарование, могут быть чрезвычайно обаятельными. Вампиры, владеющие Очарованием, могут манипулировать чужими эмоциями, становясь для своих жертв воплощением любовной мечты или ужасным кошмаром.
Очарование может воздействовать и на вампиров.
Уровень1 Благоговение (Awe)
Используя эту способность, вампир становится чрезвычайно притягательным для окружающих. Они готовы на все, чтобы стать приблизится к нему, иногда, даже если это несет в себе опасность. Благоговение проходит, когда вампир покидаете общество, но, вновь встретившись с ним, его жертвы опять попадают по влияние этой способности.
Успехи Результат
1 Один человек
2 Два человека
3 Шесть человек
4 20 человек
5 Все окружающие
Уровень 2 Взгляд ужаса (Dread Gaze)
Эта способность может вызвать сильнейший страх и отвращение. Обычно это выражается в демонстрации клыков и когтей с громким шипением. Большинство вампиров могут сделать это, но владеющие Очарованием способны свести жертву с ума, заставить его повиноваться себе или убежать в ужасе.
Уровень 3 Восторг (Entrancement)
Эта способность позволяет вампиру уговорить кого-либо служить ему. Находясь под влиянием Восторга, жертва очарована вампиром и мечтает быть полезной. В отличие от применения Одержимости (Доминирование) жертва вампира сохраняет свою свободу и индивидуальность. Это может иметь хорошие и плохие стороны.
Нет никакой возможности продлить действие Восторга, и по окончанию этого времени жертва обычно настроена отрицательно по отношению к вампиру.
Успехи Результат
1 Один час
2 Один день
3 Одна неделя
4 Один месяц
5 Один год
Уровень 4 Вызов (Summon)
Эта способность позволяет вам вызвать кого-то, находящегося очень далеко от вас, и этот кто-то явится, чтобы выполнить ваши желания. Объект вызова может совершенно не отдавать себе отчет, почему он должен идти к вам, могущественная аура вампира совершенно очаровывает его.
Персонаж может вызвать человека или вампира, находящегося в другом месте, и тот попытается достичь вас, используя наиболее быстрые из возможных для него средств передвижения. Персонаж должен быть более-менее знаком с объектом вызова (он должен хотя бы один раз встретится с ним до того, как сможет применить Вызов). Объект Вызова всегда знает где вы находитесь и может вас найти.
Время, за которое к вам прибудет тот, кого вы вызвали, конечно, может быть разным. Оно зависит от расстояния, транспорта, который изберет объект и так же от того, сколько денег он может потратить. Если объекту требуется более чем одни сутки, чтобы достичь вампира, персонаж должен повторять Вызов каждые 24 часа.
Успехи Результат
1 Объект приближается к вам медленно и нерешительно
2 Объект приближается к вам неохотно и может развернуться, встретив какие-либо препятствия
3 Объект приближается к вам с разумной для него скоростью
4 Объект приближается к вам в спешке, преодолевая любые препятствия на своем пути
5 Объект приближается к вам с максимально скоростью и ничто не может его остановить
Уровень 5 Величие (Majesty)
Вы начинаете внушать абсолютное уважение и страх. Смертные и вампиры прекращают рассуждать о вас, и бессознательно признают ваше величие. Один ваш вид заставляет их пасть перед вами в благоговении, и даже самые смелые из них боятся вас. Вы кажетесь таким грозным, что никто не пытается даже перечить вам, не говоря уже о вызове на какое либо физическое противостояние. Вы не будете никак атакованы, пока на окружающих действует Величие.

0

24

Превращение (PROTEAN)
Превращение является прерогативой клана Гангрел, хотя они иногда учат своим секретам немногих из других вампиров. Вампиры, владеющие Превращением, могут принимать различные формы.
Уровень 1 Блеск красных глаз (Gelam of Red Eyes)
Способность видеть в полной темноте, и ограниченно, во тьме мистического происхождения.
требует 1 ход, чтобы глаза привыкли к тьме. Ваши глаза светятся красным, пока вы используете эту способность.
Уровень 2 Когти волка (Wolf Claws)
Способность вырастить на каждом пальце руки когти длинной 1 дюйм, наносящие не поглощаемые повреждения.
Когти вырастают в течении 1 хода.
Уровень 3 Слияние с землей (Earth Meld)
Вампир может мистически погружаться в землю (только в землю - не в камень, бетон и т.п.). Он не может больше ничего делать, находясь в этом положении, однако он может выбраться на поверхность в любой момент. Эта способность может быть применена, чтобы скрыться от солнечного света или огня.
1 ход.
Уровень 4 Образ Зверя (Shadow of the Beast)
Вампир может превратиться в волка или летучую мышь. В образе волка скорость бега увеличивается вдвое, и вампир может наносить не поглощаемые повреждения клыками и когтями. В образе вампир может летать со скоростью 25 миль в час.
3 хода.
Уровень 5 Образ тумана (Form of Mist)
Вампир может превратиться в зеленый туман. Вампир не может атаковать в этом образе, но и нанести ему повреждения могут только солнечный свет и ментальные Дисциплины.
3 хода

0

25

Смертоносность (Quietus)
Эта дисциплина является прерогативой нейтрального клана Ассамитов. Она помогает им неотвратимо и бесшумно убивать своих жертв.
Уровень 1 Смертельная тишина (Silence of Death)
Создает вокруг вампира зону полной тишины с радиусом 20 футов. Не один звук не может донестись из этой зоны за ее пределы.
Уровень 2 Слабость (Weakness)
Жертва слабеет от прикосновения
Успехи Результат
1 Один ход
2 Один час
3 Одна день
4 Один месяц
5 Навсегда (лекарями может быть восстановлена)
Смертный, ослабленный до нуля, становится больным, т.к. теряет иммунитет к болезням. Вампир, ослабленный до нуля, мгновенно погружается в Оцепенение, до тех пор, пока силы не восстановятся. Если вампир ослаблен до нуля навсегда, вывести вампира из Оцепенения можно только мистическими способами.
Уровень 3 Болезнь (Disease)
Прикосновением с жертвы снимается по одному пункту со всех физических Атрибутов.
Использование этой способности требует прикосновения руки
Уровень 4 Агония Крови (Blood Agony)
Вампир покрывает своей отравленной кровью оружие для рукопашной схватки (кинжалы, мечи, топоры) и оно становится способным наносить глубокие повреждения, которые могут поглощать только жертвы, владеющие Стойкостью. Оружие должно быть достаточно большого размера (иглы, стрелы, пули и т.п. не могут быть использованы).
Уровень 5 Вкус Крови (Taste of Blood)
Вампир может плюнуть в жертву своей кровью на расстояние равное 10 футов на каждый Успешность попадания высчитывается по правилам дальнего боя.

0

26

Сангвинус (Sanguinus)
Эта дисциплина доступна только Линии крови Кровавые Братья. Она делает мистическую связь между членами этой Линии крови еще крепче.
Уровень 1 Кровь брата (Brother's Blood)
Используя свой Запас Крови, Кровавые Братья могут лечить друг друга, без необходимости пить кровь друг друга.
Эту способность можно применять на расстоянии.
Уровень 2 Одалживание части тела (Borrow Organs)
Система: Донор и реципиент расходуют по 1 BP. Донор должен сконцентрироваться в течении 1 хода. В следующем ходу орган, одолженный донором (глаз, рука, ухо, нога и т.п.), пропадает него и появляется у реципиента, позволяя ему усилить чувства, получить добавочные кубики в сложном боевом действии и т.п. Внутренние органы (мозг, сердце и т.п.) одолжить нельзя. Донор должен обязательно обладать этим Уровнем Сангвинус.
Уровень 3 Единство сознаний (Coordinate Attacks)
Кровавые Братья могут объединить свои сознания и таким образом функционировать как единое целое. То, что чувствует один, чувствуют все, то, что узнает один, становится знанием других и т.п.
Уровень 4 Концентрация Поколений (Concentrate Generation)
Система: Один из Братьев может понизить свое Поколение за счет его повышения у другого. "Донор" должен быть согласен на повышение своего Поколения или применение этой способности будет провалено. Эффект этой способности можно в последствии обратить вспять.
Уровень 5 Единство тел (Coagulate Entity)
Братья могут объединиться в одно целое физически так же, как и ментально. Братья берутся за руки и проводят 1 ход в концентрации. На следующий ход они соединяются вместе в единое существо, ужасное бесформенное переплетение плоти с несколькими глазами и ртами. Поколение этого существа равно Поколение того из Братьев, кто имеет самое низшее минус число Братьев, соединившихся в это существо

0

27

Серпентис (Serpentis)
Эта дисциплина является прерогативой независимого клана Последователи Сета.
Уровень 1 Глаза змеи (The Eyes of the Serpent)
Вампир может парализовать любого при взгляде глаза в глаза.
Уровень 2 Язык змеи (The Tongue of the Serpent)
Язык вампира превращается в раздвоенный язык змеи, который может наносить не поглощаемые повреждения, а также через него можно пить кровь жертвы. Жертва из которой пьют кровь впадает в такой же экстаз, как и при обычном Поцелуе.
Уровень 3 Мумифицирование (Mummify)
Вампир может впасть в состояние подобное Оцепенению, но в котором он уязвим только для огня и солнечного света. Только вкус крови может вывести его из этого состояния.
Уровень 4 Образ змеи (Form of the Serpent)
Вампир может превратиться в змею.
требует для превращения 3 хода
Уровень 5 Сердце тьмы (The Heart of Darkness)
Вампир может хирургически удалить свое сердце из тела и поместить ее в маленькую глиняную урну. После этого он становится неуязвимым для ударов колом в сердце. Однако, если кто-то найдет его сердце и сожжет его или вынесет на солнце, вампир умрет в страданиях.
"Операцию" можно провести только в ночь молодой луны. Сопротивляемость Безумию у персонажа повышается в два раза.

0

28

Шаманство (Spiritus)
Эта дисциплина является прерогативой Линии крови Аримейн. Она берет свое начало из призрачных сил, существующих в природе. Аримейн научились ей от индейских шаманов Северной Америки. Эта во многом непредсказуемая сила дает Аримейн большие преимущества для выживания в дикой природе.
Уровень 1 Разговор с духами (Speak with Spirits)
Аримейн может телепатически общаться с духами, находящимися по близости. Они не могут изменить отношение духов к ним.
Система: Бросается Сообразительность + Языки (Трудность 6). Каждый Успех позволяет общаться с духами 1 ход. Конечно, духи не обязаны отвечать персонажу.
Уровень 2 Вызов духа животного (Summon Spirit Beasts)
Аримейн может призвать духов животных помочь ей. Они будут предрасположены помочь ей и следовать простым телепатическим инструкциям. Дух может совершить любое действие, на которое он был способен при жизни.
Успехи Результат
1 Один ход
2 5 ходов
3 Один час
4 Одна ночь
5 Одна неделя
Уровень 3 Возможность Зверя (Aspect of the Beast)
Аримейн могут стать своего рода одержимыми духом животного, приобретая при этом некоторые возможности животных.
Вот некоторые возможности, которыми может воспользоваться вампир:
· Глаз сокола - Возможность видеть на больших расстояниях.
· Песня сверчка - Возможность издавать раздражающий, скрипучий звук, достаточно громкий, чтобы оглушить находящихся рядом на несколько часов.
· Бег оленя - Аримейн может двигаться в два раза быстрее.
· Сила медведя - Аримейн увеличивает свою силу
· Жестокость пумы – Возростает смелостьи решительность
· Укус бобра - Позволяет прокусить почти любой материал.
· Яд змеи - Укус Аримейн отравляет жертву.
· Цвета хамелеона - Аримейн может, как хамелеон изменить свой цвет, чтобы слиться с окружающей средой
· Прыжок лягушки - Аримейн может прыгать в три раза выше и дальше, чем обычно.
· Уши зайца – улучшается слух
· Нос гончей - Обоняние Аримейн становится подобным обонянию собаки. Вампир может вынюхивать следы
· Баланс белки - Аримейн может передвигаться по ветвям деревьев или натянутым канатам с проворством белки.
Уровень 4 Ярость духа (Engling Fury)
Аримейн может использовать дух животного, повышая значение своей Силы воли. Однако это разрушает духа.
Уровень 5 Дикость (Wildebeest)
Эта способность позволяет Аримейн ввести себя в состояние дикости и увеличить свои физические Атрибуты. В этом состоянии они еще больше похожи на кошек, отношение к ним животных ухудшается.
Увеличивается сила, ловкость и урон от когтей

0

29

Власть над Временем (Temporis)
Выпив кровь Бруджа, Троиль не получил его самую ценную дисциплину - Власть над временем. Теперь Истинные Бруджа осмотрительно хранят ее от тех, кто знает, что она дает возможность манипулировать временем.
Уровень 1 Чувство времени (Time Sense)
Вампир может чувствовать сжатие и растяжение времени. Он может почувствовать и различить применение Власти над временем или какой-либо другой мистической способности, влияющей на время. С помощью Чувства времени вампир может наблюдать за эффектом, когда он сам применяет более высокие Уровни Власти над временем.
постоянно активно.
Уровень 2 Круговорот (Ramble On)
Вампир может заставить свою жертву неосознанно повторять одно и то же действие. Жертва становится так увлечена Круговоротом, что не замечает ничего вокруг, кроме совсем очевидного или опасного для нее.
Успехи Результат
1 Один ход
2 Одна минута
3 10 минут
4 Один час
5 Один день
Уровень 3 Проклятье зомби (Zombie's Curse)
Вампир может затормозить скорость течения времени для своей жертвы. В результате, в реальном времени жертва движется и говорит с половинной скоростью. У нее появляются проблемы в общении (ее тягучую медленную речь трудно разобрать) и еще большие проблемы в схватке. Тогда как удары наносятся жертве с нормальной скоростью, ее реакция на них замедленна, что выражается в том, что жертва теряет половину кубиков во всех бросках на уклонение от ударов. Трудность всех ее атакующих бросков увеличивается на 2.
Успехи Результат
1 Один ход
2 Одна минута
3 10 минут
4 Один час
5 Один день
Уровень 4 Привидение-двойник (Cowalker)
Вампир может остановить время на какое-то мгновение, что создает эффект для окружающих, что он одновременно находится в двух местах. Наблюдателям кажется, что он мгновенно телепортировался из одного места в другое, но на самом деле он просто переместился в момент остановки времени. Вампир не может кого-либо атаковать и никак воздействовать на материальные объекты, во время использования этой способности. Он может проходить через своих противников, стены и другие предметы.
Уровень 5 Заморозка (Frozen Object)
Вампир может остановить время для неодушевленного предмета на определенное время. Например, он может бросить нож, остановить его полет и продолжить его через какое-то время. Эту способность можно использовать для остановки пуль или других метательных снарядов, но она не действует на предметы, которые находятся в физическом контакте с одушевленным существом. "Замороженный" предмет не теряет своей энергии, поэтому если кто-то дотронется до пули повисшей в воздухе, она обожжет ему руку.
Успехи Результат
1 Один ход
2 Одна минута
3 10 минут
4 Один час
5 Один день
Для того чтобы остановить метательный снаряд, вампир должен видеть его в полете.

0

30

Умерщвление (Thanatosis)
Линия крови Самеди, члены которой практикуют эту дисциплину, известна своей ужасной внешностью и одержимостью всем, связанным со смертью.
Уровень 1 Морщины ведьмы (Hags' Wrinkles)
Эта способность позволяет сморщивать или разглаживать свою кожу, изменяя, таким образом, внешность персонажа. Применив эту способность, персонаж также может создать на своем теле "карман" из кожи.
Уровень 2 Разложение (Putrefaction)
Самеди может вызвать разложение тела своего противника. Быстрое движение убыстряет процесс Разложения, плоть с тела опадает кусками, волосы вылезают клочками.
Если жертва продолжает двигаться и предпринимать активные действия в схватке, эффект Разложения усугубляется..
Уровень 3 Прах к праху (Ashes to Ashes)
Вампир может превратиться в столб праха. В этом состоянии он становится неуязвим даже для огня и солнечного света.
Чтобы заново восстановиться вампир должен воспользоваться помощью друзей или слуг. Прах не может быть разнесен ветром или намокнуть под дождем, но его можно разделить на несколько частей. Поэтому при восстановлении вампир может не досчитать некоторых частей тела. Многие Самеди получили, таким образом, Окончательную смерть из-за глупости своих слуг.
Уровень 4 Иссушение (Withering)
Самеди может прикосновением на время мумифицировать конечность своего врага. Иссушенная конечность восстанавливается у сверхъестественных существ после одной ночи, для смертных эффект постоянен. Прикосновение к голове смертельно для смертных, вампира оно повергает в состояние подобное
Оцепенению.
Уровень 5 Сжатие (Compress)
Самеди может заставить кожу врага "сесть", как если бы она была тканью одежды, вызывая ее разрывы

0


Вы здесь » Жемчужина Белых Песков » Список рас » Вампиры.